当我写了个BUG却变成核心玩法第448章 自证
毕竟这游戏有动态难度机制,会让玩家体验更加两极分化。前期你觉得没法玩是正常的,只要你坚持练习,这游戏就会越来越简单,甚至在某一个瞬间就会突然发现,诶?我能无伤了。
原本以为解包视频有望澄清的真相,就又被这么简单地搅了浑水。
当然,争议还是存在的,而且有愈演愈烈的趋势,但很显然,玩家们想要彻底搞清楚这款游戏的真相,还需要很长很长的时间。
……
诸葛君看了一会儿直播的自证直播之后,也索然无味地关掉了直播间,继续在游戏中奋斗。
五次三番的节奏让他人有点麻,并且不太想关注了。
那么在意游戏的具体难度干嘛呢?与其纠结这个,还不如在游戏中多练练。
终于,下午1点钟,诸葛君成功击败了谎言猎人!
他不由得长出一口气,这场战斗还真是艰难,也是到目前为止卡他最久的一个boss。
但很显然,过了这个卡点,他对《谎言之血》的战斗系统已经更上一层楼,之后应该就是一路坦途了。
经过这次战斗,诸葛君对于这游戏变形斩的gp操作也更加适应了,他离开了教堂区,继续前往下一个区域。
而从这个时候开始,他也将在《谎言之血》中越来越接近神明,并深入了解这款游戏扑朔迷离的剧情。
……
晚上,莉莉丝怒气冲冲地来到别墅,脸上写满了“兴师问罪”四个大字。
“顾凡!!
“你搞的外设到底是什么情况?我需要你给我一个解释!!”
此时莉莉丝的脸色很不好看,显然,她从这款新手柄上面,收集到了一些不太好的正面情绪。
白天一天憋了一肚子火,此时终于找到机会爆发。
顾凡不动声色地说道:“莉总,这手柄怎么了?到目前为止,不是很搭配我们的计划吗?”
莉莉丝十分无语:“哪里很搭?这手柄竟然在产生正面情绪啊!这合理吗?”
很显然,随着游戏进程的推进,很多玩家开始像诸葛君一样,开始逐渐发现这手柄的好处。
它的可调节扳机背键,基本上是完全为变形斩之类的操作而生的,在游玩《谎言之血》的时候,能够极大地降低练习成本。
所以自然而然地就有正面情绪产生了。
这也是顾凡原本就想好的效果,他做这个手柄就是要受欢迎、就是要赚钱的,总不能真给莉莉丝赚负面情绪吧?
不过此时莉莉丝来兴师问罪,他倒是也早就想好了说辞。
“莉总,你先冷静一下,你回头想一想,这手柄整体获得的正面情绪,是不是还是小于负面情绪的?”
莉莉丝愣了一下,仔细回想之后点头:“嗯……这倒是。”
之前她并没有因为手柄而发火,那是因为手柄所产生的情绪不多,相较于游戏产生的情绪值几乎只能算是个零头,而且以负面情绪居多。
原因也很简单,这手柄刚上市的时候,玩家们普遍觉得它很坑!
首先,为了制作这两个扳机背键,手柄的成本被大幅提升了,而这种成本也必然要体现在售价上。
而且背键并不能直接用上一代可拆卸模块的手柄去做,毕竟上一代可拆卸手柄的可拆卸部分主要是在正面。
大多数玩家看到这贵的几乎快赶上国外顶级精英手柄的售价,天然地就有点被劝退。只是出于对手柄厂商和逆天堂的信任,才选择购入了这个联名款,有点韭菜主动被割的意思了。
这售价本身就是让玩家产生负面情绪的一个关键因素。
而后玩家们上手发现,这背键竟然没有任何新功能,只是映射了lt和rt键,就更是觉得自己花的钱打水漂了。
而如果此时他们手上早就有一个很适应、已经习惯的手柄,那就更是不得了,负面情绪继续高涨。
这些都保证了手柄前期的负面情绪是正收入,虽然不多,但也足以让莉莉丝对顾凡的工作给予充分肯定了。
(本章完)