第447章 解包爆料(2/2)

作者:青衫取醉

当我写了个BUG却变成核心玩法第447章 解包爆料

那就是……主播们到底是怎么回事?

按理说,这种程度的gp无敌帧变化是绝对不可能很快适应的,而以《谎言之血》的难度来说,大部分玩家刚进入正式章节应该都要吃瘪,只有极少数顶尖动作类游戏玩家才能不卡boss。

像黑龙这样的玩家打得很顺也就罢了,怎么宁檬这种以菜著称的玩家也gp得有模有样的?

是游戏商提供了主播的特供版本?还是主播们打了某种自动gp的od?

这个问题,解包视频就无法回答了,只能由主播和up主们进行自证。

而除此之外,解包视频还有另一个重磅爆料。

那就是实锤了《谎言之血》这款游戏中存在『动态难度』的设定!

而且这种动态难度跟一般的动态难度还不太一样。

别家游戏的动态难度,是越菜越简单,越会玩越难;但《谎言之血》的动态难度却恰恰相反,是越菜越难,越会玩越简单。

所以如果你觉得自己很菜,那很可能真不是你的问题,而是游戏的问题。

或者你觉得这游戏太简单,很无聊,也可能并不是你真的很强,你只是一般强,是游戏故意给你把难度调低了。

一听动态难度的事,玩家们又震惊了。

竟然还有这种奇葩设定??

神经病啊!

这种设定的意义何在呢?

简直就像是天之道损不足而奉有余,用人话说就是缺了大德了。

这跟主流的游戏设计理念以及玩家体验完全是背道而驰,菜鸟本来就容易被劝退,你还加难度,这不是故意恶心人吗?

一时间,无数玩家发动对“gp无敌帧”和“动态难度”的怒喷,到了今天,显然这种争论会更加激烈。

不过争论虽然激烈,但大家也确实冲不到逆天堂那里去。

反倒是那些主播们,被迫成为前线,顶住玩家们的完)

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