当我写了个BUG却变成核心玩法第154章 莉莉丝的建议(四更求月票)
但是顾凡给的这个方案吧,看起来确实面面俱到,甚至莉莉丝都觉得,让她自己来设计,也很难设计出这么恶毒的游戏。
提点什么建议呢?
思考片刻之后,莉莉丝突然灵光一闪,想到一件事情。
“还真有个建议。
“就是……在开发这游戏的时候,能不能帮我顺便开发一个特殊的修改工具?
“就是让我可以打赢这些怪物的那种。”
顾凡点头:“这算什么要求,本来就有啊。
“为了更好地进行测试,我们本来也会制作一个简单的修改程序,锁血、一击必杀之类的功能都有。”
莉莉丝摇了摇头:“不,我的意思是说,最好不要那种直接锁血或者一击必杀的工具,要降低一些游戏的难度,但也不能降得太多……”
顾凡心中了然,莉莉丝为什么会提出这样一个奇怪的建议?
显然,还是恶魔的多疑性格在作祟!
到目前为止,莉莉丝还完全没有信任顾凡,所以即便这款游戏看起来再怎么靠谱、再怎么能够收集负面情绪,莉莉丝也不能完全放心。
毕竟这游戏是顾凡设计的,所以莉莉丝肯定要自己亲自试试。
之前她之所以一直都没有提出类似的要求,是因为以前那些游戏都是她设计的,各种设计细节都很了然于胸,而且设计稿压根不能修改。
如果真出什么问题,很容易就能把顾凡给逮出来。
但这次,设计稿是顾凡写的。
这设计方案有好几十页,里面的各种功能写得都颇为复杂。
且不说莉莉丝能不能全都看一遍,即便看完了,也不见得能理解所有机制,到时候万一出问题的话,那不是麻烦了吗?
就算莉莉丝来找顾凡兴师问罪,顾凡也可以说“设计方案早就写了啊,你自己没看明白”。
所以,莉莉丝想来想去,觉得稳妥起见,她也必须要体验一下游戏,找找问题。
但如果是一般的修改器,直接改成锁血或者一击秒杀的话,不见得能测出什么东西,很容易走马观花地漏掉很多细节。
所以莉莉丝才想要一个『能降低难度但不能降太多』的修改器。
不过顾凡也没表现出来,他只是继续保持着疑惑的表情,似乎并没有细想。
“当然也可以做。
“对于程序员来说,这世界上没有什么程序是做不出来的,只是有两点:完)