当我写了个BUG却变成核心玩法第94章 又一个大胆的想法(求订阅 求月票
但问题在于,当玩家在『可建造的极限区域』选择『尺寸最大的建造材料』时,是可以延伸到不可建造区域的。
梁春也正是利用这一点,选择9x9的大型方块中最细长的一个阶梯造型,成功越过高墙、延伸到了神国内部!
而这一点距离,正好就可以弥补玩家控制失心者爬墙时所能达到的极限距离。
如此一来,玩家们只要控制笑匠职业的失心者,即便不借助『失心者和天堂守卫合体』的效果,也可以到城墙上了!
神国内的盗火者们,也都控制着失心者在不断的爬墙。
而后他们很快就看到了这个从墙上面延伸过来的阶梯,纷纷移动到大概下方的位置。
只要失心者稍微接触到,玩家踩上了一个边边,就可以得到落脚点,然后爬到神国高墙上。
如此一来,翻墙成功的概率大大提升了!
“哎,这玩意怎么办!我现在要带着它一起跳下去吗?”
陈听泉抓着一只失心者,有些手足无措。
“交给我吧!”梁春直接伸手接过。
如果按照原本的办法,陈听泉只能抓着失心者从城墙上跳下去摔死,然后在城墙外复活。
但这样一来,失心者也会被摔死,因为失心者不像天堂守卫一样可以免疫掉落伤害。
梁春是以『勇士』的身份越狱成功的,所以还保留着擒拿技能。
这也就意味着他可以和越狱出来的人无缝衔接、换着擒拿失心者。
很快,又有玩家抓着失心者越狱成功。
“所以这些失心者要怎么处理?”
玩家们发现,一旦他们站在天梯上、离开神国的范围,这些失心者就像之前那个天堂守卫一样,只会傻呆呆地站在原地。
只会偶尔触发技能,发出笑声。
这可能是因为怪物失心者的ai主要是围绕神国内部的场景写的,一旦离开神国,找不到相应的场景路径,ai就会卡死。
“要不咱们搞个赛博兵马俑怎么样?”陈听泉提议道。
虽然失心者们都是这些玩家的形象,很多都像丁讲师一样是古神脸,但如果整整齐齐地摆成几排,那应该还是蛮有意思的。
但很快,有人提出了一种新的猜想。
米开朗灵光一闪,做出一个『竖起食指』的动作:“我突然有了一个大胆的想法!
“你们看啊,目前我们找到了两种隐藏机制。
“完)