当我写了个BUG却变成核心玩法第65章 没有生存和建造的生存建造类游戏
“如果一款游戏能够长久地运营,又能够持续地获取负面情绪,那不就是可持续发展了嘛!
“就比如,偏对抗的oba游戏,fps游戏,受苦游戏,恐怖游戏,或者比较坑爹的氪金游戏,总有一些是负面情绪大于正面游戏的吧?
“我们为什么不优先开发这种游戏呢?”
这个问题,顾凡从最开始就想问了,只是那时候莉莉丝对他一点都不信任,所以也没找到机会开口。
现在总算是不吐不快。
本以为这个说法会帮莉莉丝打开新世界的大门,然而,她却根本无动于衷。
“你为什么会有这种想法呢?当然不是了!
“事实上,如果制作这种游戏,我们恶魔是一定会颗粒无收的!”
顾凡非常不解:“但是很多玩家都觉得,在oba游戏中,获得的负面情绪是高于正面情绪的啊?”
“nonono。”莉莉丝摇了摇手指,“你觉得我作为整个地狱最懂游戏的恶魔,会没有做过调研吗?
“如果这一类游戏真的负面情绪大于正面情绪,那我还费什么劲自己设计游戏呢?直接照抄不就好了嘛!
“但收集负面情绪这件事情远没有伱想的那么简单!”
莉莉丝竖起两根手指。
“完)