原来《饿狼传说》以及未来《龙虎之拳》《拳皇》的制作人早就在自己公司?刘川不由欣喜不已。

很是庆幸当年高桥宏之把西山隆志截胡到了恶龙公司,这个大神可以说就是未来十年格斗游戏的半边天,自己再也不用羡慕卡普空了,再也不用眼馋西谷亮了。

“呵呵,就是不知道snk公司会怎么样?没有了西山隆志,这一次snk还能成为格斗天王吗?”

刘川脸上不由露出一副恶趣味的表情,摇了摇头后,继续和西山隆志讨论起《饿狼传说》来。

不过,虽然西山隆志策划设计的《饿狼传说》1代和前世游戏一样可选主角只有三人,游戏系统设计也有些简陋。

但刘川除了提供一些格斗游戏动作设计经验,并不打算揠苗助长,直接把更加完善的《饿狼传说》系统拿出来,而是准备让西山隆志在摸索中自己的去完善《饿狼传说》的游戏系统。

再把自己关于格斗游戏的制作经验都全数告诉西山隆志后,西山隆志才满意的拿着《饿狼传说》的策划书,回到自己领衔的》,也大受欢迎,我觉得《光明与黑暗》也可以尝试一下srpg!”

“当然,我并不是要你完全的模仿,比起《火焰纹章》,《光明与黑暗》可以增加更多的探险rpg要素,比如在战斗之间,玩家可以自由操纵主角,像rpg游戏一样进行地图探索,把rpg的探索要素和srpg的战斗要素结合起来!”

“而战斗方式,也可以更加华丽一些,《火焰纹章》的战斗方式虽然直观,但是太简陋了,我们完全可以利用d主机强大的机能,使用更加庞大细致的人物战斗贴图,战斗中可以表现出更多的人物细节!”

刘川滔滔不绝说着后世光明系列的一些游戏特点,准备让高桥宏之直接跳过前世的第一作,直接开始光明系列的srpg时代。

高桥宏之则不断点着头,心中对刘川更加佩服了。

自己一个多月想出来的游戏策划案,老大竟然在看了一遍以后,就能提出如此多的改进方案,实在太了不起!

尤其是把游戏类型改成srpg,高桥宏之感觉更是一个妙手。

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