三国之神级召唤系统第65章 系统升级完毕 更新两大功能
时光匆匆,半月已逝。
这半月间,刘辩未有丝毫闲暇,既要与宇文成都,吕布等武将习武习练武艺和箭术等等,又要随卢植好薛仁贵等人研习兵法韬略。
还要同文臣学习改事,虽然每天都日子过得很痛苦,累得很,但也可谓是全面发展。
半月以来,刘辩的进步堪称巨大。
很快时间便来到了,系统升级完毕之日,刘辩直接沐浴净身,前往皇极殿内,向系统问道:“系统,你此次升级更新了哪两个功能呢?此前你升级时曾说升级后会更新两个功能,给我讲讲吧。”
系系统的声音很快传来:“叮,本次系统升级,共更新了以下两个功能:其一为平衡功能与武将属性升级版。其二为人才数据库与召唤方式的更新。”
“哦?也就是说,第一个功能是平衡乱入还有武将属性,两个升级了吧,两个都什么意思,那么现在是怎样的乱法呢?武将属性又是升级了什么呢。”刘辩问道。
系统确是对着刘辩的疑问,缓缓回答道:“叮,平衡功能升级后的具体情况如下:
其一日后想要触发平衡乱入,所需条件更多,难度更高,并且乱入的人物不再固定为原先的三人,每次乱入都会奖励宿主一张无上限召唤卡,以实现平衡效果。
其二乱入条件的数值提升,凡纯武力值达到105点以上,其他三维达到100点以上。
且对宿主单纯地产生仇恨点或愉悦点,将不会再造成爆表,系统已修复这点。”
刘辨听着系统说完的话,有些摸不着头脑,但还是反问系统:“也就是说朕大封天下诸侯,比如说某个诸侯手下有个数值达到105点以上的人物,但是他虽然对我产生了愉悦点,却不会对我造成平衡乱入了,对吧。”
“叮,是的宿主,其三,新平衡乱入的条件,是需要宿主亲自在某名高数据人才,面前用系统检测,到其数据才会造成平衡乱入。”
随后系统继续说道:“其四平衡乱入出来的人物,将不再为原先的三人,人物数量将不固定将为3~7人。
且被乱入出来的人物,也会携带其他人物出世,而由于每次乱入出来的人物,大多数都不会被宿主获得。
故系统的内在平衡系统依旧触发,每一次乱入,将奖励宿主一张无上限召唤卡。”
刘辩听完系统所言,当即在那里一阵无语,竟然是3至7人还会携带其他人物问世。
也就是说日后只会越来越困难了,但好在每次还有一张无上限召唤卡,也算是一种慰藉。
而且还得是亲自面前检测其数据才会爆表,如果只是单纯产生愉悦点或仇恨点则不会。
爆表的机会将会少很多呀。
“不错,总算不像之前那样频繁爆表了,太可怕了,朕还没召唤几名人才呢,爆出来的就那么多。”刘辨低头喃喃道。
随后又想起升级后,第一个功能还有个武将属性升级,便询问系统:“行,那系统你再给我讲讲,那个武将属性升级是怎么回事啊?”
系统回答道:“叮,由于二级系统对以前的各武将的属性检测不是很完美,此次系统升级为三级。
系统将这些方面修改并作出调整,武将属性升级功能如下:武将纯武力值达到或者超过109后,其各项属性爆发将在140以上。
其纯武力值在105至108,其属性爆发后武力值将不会超过139。
其纯武力值在102至104,属性爆发后数值将最高将会达到129。
纯武力值在99至101,属性爆发后最高达到119。
90至98,最高不会超过110,90以下不做计算。
另外,此值是久战属性发动,兵器、坐骑和爆发性技能不算在其内。”
“原来如此啊,那也就是说,很多武将的战力要大打折扣了呀,那爆发性属性不算话,系统哪些算爆发性技能?”刘辩对这个爆发性技能,非常疑惑。
“叮,宿主指的是那种一瞬间武力值提高,但是不会持久的技能,为爆发性技能。
而后在与敌人慢慢的一个又一个回合中,这种爆发性技能提供的武力点将会越来越低,直至无法再提供武力点。”系统对刘辩的疑问还是解答的非常详细。
刘辩此刻聆听着,心中不禁惋惜哀叹。
原本薛仁贵拥有106点武力值,全部属性发动后,能够达到一百五十几点,如今如果没有爆发性属性,却完全不会超过139点。
而且薛仁贵似乎并没有那种爆发性技能,即一瞬间增加武力点又受到限制,过几个回合就要减少的那种技能。
“哎,果然呐,又要损失一场高级战将啊。只是这样也好,的确,若是遇到一些强大的敌将。
哪怕基础武力值比薛仁贵少一些,但若是其技能比薛仁贵多,武力加到150或160,那岂不是要翻天了?此次系统升级优化,这样调整也好。”刘辩也认为此次系统修改算是一件好事。