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作者:三脚架

黑石密码1332 3A

舒适的生活使人安于现状。

舒适,不一定就是优渥的,只要让人觉得舒服的环境,那就是舒适的生活。

就像是……冬天里温暖的被窝,夏天时一杯冰饮。

舒适的生活不一定需要住在别墅庄园里,享受着许多人为你一个人服务,吃着别人一辈子都吃不起的东西才叫舒适。

舒适也有可能只是窝在沙发里吃着会让人发胖的垃圾食品,对着电视傻傻地发出笑声,这也是一种舒适。

只要舒适了,惰性就会滋生,也会滋生一种对离开舒适环境的恐惧。

奥斯汀这两年时间以来再也没有考虑过更新自己遗嘱的事情。

在边哨站打击走私分子,经常和那些武装走私分子爆发武装战斗,谁都不知道自己什么时候就会被一颗自己没有注意的子弹带离这个世界。

所以那个时候她,以及其他缉私队的队员,都有先准备好遗嘱的习惯。

家里的花怎么安排,书怎么安排,猫怎么安排,狗怎么安排,钱怎么安排……

每个不同的时间段都会有不同的想法,也许再回家时,家里已经发生了很多变化。

所以每一次休假结束,对他们来说,都是一次要重新考虑遗嘱该怎么写的时候。

万一真的不幸的死了,至少不会那么的“匆忙”。

但现在,她不需要考虑这些。

安全的生活让她开始变得懒惰,也对离开这样的生活感觉到恐惧。

电梯门缓缓地关闭,她回过神来,连按了几下电梯的按钮,刚要合上的电梯门又重新打开了。

一共有两层门,毕竟这个时候某些东西还不那么的先进。

林奇的话,让她的内心有些混乱。

进入了电梯中,她始终在思考这个问题。

最终自己也没有任何的答案。

如果战争真的爆发了,需要她上前线……有很大的概率是回不来的。

很多人对战争和死亡的印象不那么的直接,我们在一些报道和统计中发现,平均每多少颗子弹,才能消灭一个敌人。

也许几百颗,几千颗甚至上万颗,这就给人一种“有几百几千乃至上万颗子弹射向我都不一定会有事”的错误想法。

这种统计方式,本身就是有问题的。

应该看看,每一场战斗,每一场战争,死了多少人。

一场双方都在千人规模的冲突,指挥官脑子正常的情况下,很容易就能留下上百人的生命(彼此)。

每一场普通的交战,就会有差不多百分之三到百分之十,甚至会更多的人永远的留在那里。

这不是一个小数字,这个比例其实非常的可怕,谁都无法保证自己永远都不是那个看起来并不少的人群中的一个。

这个时候去统计消耗了多少颗子弹,显然是没有意义的,因为你打死别人,或者被人打死,只要一颗子弹就足够了!

战场很危险,这一点奥斯汀也很清楚。

如果她参战,被送到了前线,很大概率,是回不来的。

电梯在顶层缓缓停稳,林奇一脚迈了出去,她紧跟着。

一下午的时间她都在思考这个问题,如果军方真的要求她回去,参加战争,她去不去?

她相信这是有很大概率发生的事情,因为她很有“经验”。

对目前的联邦来说,缺少经验是最致命的,所以他们把人送到了黑石安全里,所以他们和盖弗拉进行这方面的交流。

战争爆发之后让具有经验的人担任一些中下层队长的职务,就是国防部的打算。

其实不只是她,一旦战争爆发,黑石安全中的不少人,都有可能会被国防部“召回”。

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