第一千零二十三章 杀死经典的003%(1/2)

作者:蝴蝶蓝

全职高手第一千零二十三章 杀死经典的003%

龙牙!

孙翔没有玩什么华丽,以战斗法师最朴素的套路起手。

君莫笑小后跳避过,反手天击甩过来。

孙翔连忙沉神应对,他 杀死经典的003此,孙翔当然也不再忌讳用自己一贯的方式解决战斗:攻击招架。

这事实上并不只是孙翔个人的习惯和风格,战斗法师,需要攻击命中来堆积魔法炫纹。攻击招架从系统判定上来说,也是一种命中,所以也是可以产生魔法炫纹的。所以更多的时候选择使用攻击招架,这是每一个战斗法师选手都会尽可能做出的选择。

如今的孙翔是,当年的叶修也同样是。

所以,叶修很清楚,孙翔之前虽然用起了很多的闪避,但到真正决胜负的时候,他必然还是会采用攻击招架。他修补漏洞,不可能只是用闪避替换攻击招架这么简单,因为战斗法师这个职业,如果真这样做。会是对自身战斗力的削弱。

攻击招架,对其他职业来说多是防守的手段,而对于战斗法师来说,攻击招架守中带攻,甚至当对手过分在意不想让战斗法师产生魔法炫纹,对攻击招架刻意回避的时候,攻击招架的攻击性就更明显了:它打乱了对方该有的节奏。

所以任何一位战斗法师选手。都不会 杀死经典的003轻易地舍弃攻击招架。而对孙翔而言,之前那暂时性地放下姿态,做出那么多的回避,对于他而言就已经是难能可贵的事了。他的骄傲可不允许他做出彻底的改变。他感受到了叶修的可怕,但是,他不会惧怕,他要让叶修也了解一下他的可怕。

攻击招架。悍然而至。

这记天击已经失去了该有的效果和威力,叶修当然不会再把它递上门去送给一叶之秋一个魔法炫纹。天击收手,一叶之秋攻击招架落空。

这正是乘虚而入的好时候,战斗法师的攻击招架,带给对手的就是这样的牵制。你是让他架,还是不让他架呢?

叶修选择了后者,这让孙翔有了立即抢攻的机会。

一记落花掌推到了君莫笑面前。

抢攻,多用低阶技能,低阶技能发动快,至于大招。在没有有效的铺垫之前,等你起手放出,黄花菜都凉了。

对于一叶之秋抢入的这一记落花掌,叶修似乎没有太多办法,君莫笑,最终也是一记落花掌拍上。

两个角色的手掌拍到一起。魔法波动掀起周围一圈尘土飞扬。君莫笑的身形向后踉跄退去。同技能判定。君莫笑如何能和一叶之秋相比?而且这一记对撞,还是送了一叶之秋一个魔法炫纹。战斗法师一共五种炫纹,分别是由天击、龙牙、连突、落花掌、圆舞棍这五个低阶技能产生。因为魔法炫纹的存在,战斗法师对低阶技能向来有着很强的依赖性。

落花掌。君莫笑被击退,而一叶之秋呢?却因此获得了一个火属性的魔法炫纹。立即被孙翔操作放出,一叶之秋双臂飞快缠绕起了火燃一般的魔法波动,这是火属性炫纹使用后带来的力量增加的效果。而那大火球一般的魔法炫纹,也已经袭向了君莫笑的面门,孙翔正准备继续接下一步的攻击,就觉得眼前一闪。

什么东西?

孙翔来不及思考,只能下意识地操作去闪避。

还是迟了!

东西来得太快,孙翔发现时,是看到自己射出的火属性炫纹中好像产生了一个裂缝,有什么东西在钻出。

君莫笑的这一击,拿火属性炫纹做掩护,这是何等精准的操作?孙翔事先毫无察觉,等到都穿过火属性炫纹再做反应,实在已经迟了。

中弹!

君莫笑打来的赫然是一枚子弹,被击中的一叶之秋,瞬间被僵直了。

这不是普通射击的那种微小僵直,那点攻击效果,对于强悍如一叶之秋的角色来说根本忽略不计。

这是僵直弹,弹药专家20级以下的低阶技能,僵直就是它最重要的效果。

跟着刀光一闪,将火属性炫纹都劈成了两半,僵直状态下的一叶之秋接着就被这记拔刀斩给劈中了。

如此一番交换,明显一叶之秋吃了亏,他所得到的最实惠的好处,大概就只是身上有了火属性炫纹的力量加强。

但是此时占据主动的依然是君莫笑。拔刀斩后,千机伞形态不改,早一个崩山击劈了过来。

一叶之秋连忙朝后避让,同时却邪刺出,想用一记圆舞棍将君莫笑抓过来。

君莫笑刀势一改,这击崩山击劈不到一叶之秋,却劈到了却邪战矛上。

一叶之秋,再得一个炫纹,但是,这种炫纹的得失,谁会比叶修更加精于计算?他清楚哪些炫纹能给,哪些不能。他可不是会被战斗法师的攻击招架打法给牵制住的人,因为很遗憾,这种打法也是由他首创的。

送一叶之秋一个炫纹,君莫笑却已经抢到了他的身边。

孙翔觉得很难受。他本以为自己已经可以掌握住局面,但是没想到,局面又一次在他的意料外。

叶修居然又不再使用他那些漏洞了,这几次攻击。都是强硬地以攻对攻。

孙翔精心准备的应对,这时全落空了。

只是这样单纯的死拼,他当然不怕,甚至年纪轻轻精力充沛的他会更占优。可是现在,他不得不提防着另外一种可能性,那些地方,他很有可能一个下意识地操作就被引上了钩。所以他必须全身心的戒备着。

此时的孙翔注意力完全集中,倒是不会轻易被打散,但是,如此集中精神地注意着这么多方面,这无疑是很耗神的。好在孙翔年轻,完全坚持得住。

谁看谁会站到最后吧!

孙翔咬牙,硬上。操作一叶之秋和君莫笑激动对攻,同时留意着君莫笑每一击都可能产生的变化,坚决不会再入那种真人僵直。

场面僵持而下。

双方生命百分之九、百分之七、百分之六,持续往下。

谁会先一步到零?

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