第3章 Major奖励盘点(2/2)

作者:地精咖啡

CSGO之电竞经理第3章 Major奖励盘点

“【关键的暂停】:在队伍陷入不利局面当中,教练可主动使用此技能,可有效提升队伍的士气,随机提升某位选手4点属性,每个赛事最多可使用3次,3/3。”

闭着眼睛的孟德挑了挑眉,这个技能确实是非常可以了。

虽然有使用次数限制,但是他是一个主动技能,和【教练的鼓舞】一样,是可以主动释放的。

即使有次数的限制,但也是一个非常不错的技能。

之后他看到了选手的技能抽取资格上。

这也是为什么他会组织开二队的原因。

他后面的选手可能会有很多,一个队伍可能真的放不下。

所以他也选择随当前主流一线队伍的大流,弄一个二队出来。

即可以为一队的人员进行轮换,又可以为一队提高压力,形成良性竞争。

只是这种竞争不能弄的太激烈了,不然队伍达不到磨合的水平,那只能越打越乱。

思绪到此,孟德开始抽取选手。

他打算先把那个s级别的抽取资格用掉,然后再来看位置来抽一个。

【s级别选手抽取资格】很快就被他用掉了,熟悉的开箱画面再次出现。

随着id不断闪烁,最终慢慢停留下来。

“选手:istzz

所属战队:暂无(liid)

角色定位:辅助

状态:迷茫(开局降低随机属性5点)

心态:s 92

意识:a+ 87

反应:s 93

枪法:a+ 89(-5)

辅助分支:

拉枪线: a- 82

道具: a 81

补枪:s 92

总体评价:s-

技能:团队润滑剂

技能描述:提升团队契合度,降低团队来自对手技能的负面影响,自身属性会得到一定程度降低。

技能2:适应生长

技能描述:当敌方平均属性高于istzz,istzz随机提升一定属性。

当敌方平均属性低于istzz,istzz随机降低一定属性。

“奇怪,真是奇怪。”孟德有些惊喜,但又有点摸不着头脑。

为什么这个人明明有这么恐怖的枪法,而且他的反应也不错,甚至技能有一个也是提升自身的属性,怎么会去打辅助呢?

“那这个属性的人,能不能拿着他打突破或者补枪的位置呢?”孟德有点怀疑。

毕竟这个属性看起来就和s1ple几人的面板不相上下,但技能却是团队技能和个人技能混杂在一起。

他表示十分的不理解。

不过就算没有技能,直接把他放在了步枪这个位置,想来也不会太差,这个属性有那么高,比打完了aj都要高出一大截,天赋就摆在那里。

孟德开始,过渡剧情写得慢。

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