十五轮回周第303章 黑森林中的焰火
黑森林中的焰火 谁要求包养? 当然是五位亡灵君主了,除了他们之外谁能留下巨量的领民?谁都不能。 就算是亡灵领地也不可能在夜晚完好的保留下巨量的领民,这涉及到亡灵与诡异间的互相伤害。 得到巨量支持的亡灵在夜晚固然能把诡异给打残,但顶多也是打残的地步,之后则是被动的承受损失,也就是挨打!因诡异不可能在弱了,所以轮到亡灵挨打了。 且是一直被挨打,一直被动的被削弱,持续性的损失,如果不以生灵为养,那么亡灵也将灭亡,而互相伤害下诡异掉落的诡脂结合死亡的亡灵,将成为亡灵墓地,形成拖延的效果。 亡灵因合诡异互相伤害具备了复苏的特性,只不过相比诡异而言这种复苏很慢,而且复苏的可能不止是亡灵,更有附身在亡灵身上的诡异,之后亡灵便开始互相残杀了。 复苏的不完整,带有诡异,不能容忍!干掉重新埋葬,而这种复苏的亡灵就是拖延产物,诡异一样会攻击他们,而且他们更容易被侵蚀,这就像一方伤害倍增,一方伤害消减一样。 亡灵针对它们,因是异种,诡异针对他们,因更好欺负,但他们每一次被诡异侵蚀,在被亡灵打入沉寂,下一次复苏都会更强悍,直至亡灵在吃不消的情况下灭亡。 这时他们也将走出墓地,步入白天,掀起亡灵天灾,身居诡异之力被砍中者都将受到侵蚀,只不过这种侵蚀因为是异种的原因,或者说他们本身就是亡灵的一部分,便的可以治愈。 当涉取了生灵之血,诡异的力量在被消耗,亡灵的一面则会复苏,又会开始互相残杀,直至被生灵覆灭形成新的墓地。 如果连墓地的气息都收容不了,那么只能一次又一次在亡灵的冲击下被打趴下,因每一次复苏,它们都会变的更加强大,如果生灵呆在墓地周围它们则会复苏的更快。 因治愈侵蚀,意味着排除本身的一部分,届时对手由诡异换成了亡灵,但估计谁都不知道亡灵最开始是分为两类的,只不过亡灵老是被打趴了而已。 谁能一直承受伤害?谁也不能!它们在能伤害诡异的同时,也意味着它们被诡异驾驭了,亡灵成为了诡异的亡,如果亡灵生出灵智,生出智慧,那么更好玩了。 你搞亡灵天灾?我在背后刺你,你要灭了我?我先去天灾一波回回血。 不同的天灾模式。 一种遭受侵蚀,但我们可能不会砍翻你,我们更喜欢你受侵蚀而死。 一种同样遭受侵蚀,只不过程度更低,更容易治愈,但我们必定会砍翻你,让将成为亡灵的一员。 3种模板的亡灵。 一种是骨架,一种是诡亡,一种是亡灵。 ,最终至单,说一不二。 要是两个这么一结合懵逼!禁区就是这种类型,能把自己给懵的逼死,当然真正的禁区是非常完善的,只不过谁能确定活在什么样的禁区?不知道。 金币、各类资源、九阶兵种召唤卡1张(十)。 金币是杀戮收益,资源是据点收益,召唤卡是精英收益,这些算是一个据点的大头,不过金币得清扫九阶怪才行,而九阶怪除了掉落金币之外,还一些额外资源,只有极为稀少的才掉落特殊物品和材料。 穷的不符合九阶之名,当然这也是等级比较低的原因,但也正因为等级低才好杀,真要是高级了掉落的物品多了,反而不好杀了,穷点好,先阶段不需要太高端的东西,值得一提的是野怪的特殊物品产出就比兵种丰富多了。 在有则是小动物,相比野怪而言,这东东掉招募卡的几率更高,虽说产量有限,但帝一还是决定竭泽而渔,什么生态平衡,见鬼去吧!根据钓鱼那家伙带回来的信息,只有区域持续到第八天,领地的资源会重新刷新。 既然是这样,当然施行灭绝!就怕灭不掉好吧,只不过得有计划的灭绝,得让兵种、野怪、动物之间互相干起来才行,进行养蛊的行为,兵种能干则干,第二天肯定杀不光,而且还得找据点。 至于小动物,在灭杀的同时探明一个又一个据点,在有游离的兵种肯定会跟野怪干起来,最后是什么样子不用想都能知道。 兽潮。 灭杀动物的同时,进行驱赶,以减少兽潮的压力,增强阻力,至于据点则必须清缴了,不然兽潮有了一个大概的指挥和没有完全是两码事,不过据点同样可以进行抗压,但驱赶以及灭杀的方向得确定。 不能对准一些惹不起的,比如头领,别看这相比英雄的头领最垃圾,但它却是上下的渠道,首领控制头领,而头领要是没了,直接控制精英了,所以精英的可不能放跑了,如果兽潮提前发生,没有谁吃得消。 一个弱小头领迷糊的查看,比九个首领更香好吧。 一个boss九个玩具,9个首领一个玩具,玩具的玩具丢了,也就丢了,反正玩具在被玩离不开,要是精英成为了首领的玩具,头领获得了解放,嘿嘿! 放跑一个精英可能问题不大,但要是跑掉的多了在英雄头领的号召之下,所有的精英带着玩具集合了,更把所有的玩具收集,那干点啥都是灾难性。 是野怪引起的兽潮冲击据点,还是由据点掀起的兽潮卷起一切完全是两码事,驱赶小动物,让野怪有一个出气的对象先,缓和缓和气氛,你们别那么早的冲击据点。 人家打不过会回去叫老大的,然后你们就惨了,而且人家老大的上面还有大佬。 英雄是有光环的,头领能没有?之上的首领能没?在有boss。 当计算出兽潮的一些变化之后,帝一发在了聊天频道,反正我只出这么一个轮廓。 灭杀野怪等于浪费时间,过分的击杀小动物,等于让野怪前提形成冲击,而留着大量小动物可能会增加兽潮的规模,野怪多了更是增加了强度。 应对方式:灭杀-驱赶-拖延-驱使 在野怪形成规模之后若探明,它们形成冲击,利用他们剿灭据点,然后斩杀精英,至于能驱使到什么时候,因人各异,毕竟是野怪遇到阻力容易一哄而散。 在据点和野怪对抗之间,偷袭把精英干掉,这样野怪少了,失去精英的兵种,必然和野怪死斗,直至成为野怪,最后据点也拿下了,最好的情况就是把兽潮掐灭在摇篮里,只不过得控制好才行。 而想要掌握领地的信息,主城成了重中之重。 暴民到了晚上得献祭了,新的一天又是新的暴民,从零开始的等级不可能探明太多的地方。 2级主城100人口的夜晚存量,对于领地而言太少,至少得1000才行,甚至1万,保持着领民的等级才能在白天知晓更多的情报,如果领民能在查探中转职也就更好了。 属性增多不说,更是阶位的提升,职业斥候在等你。 实践出真知,如果0级的领民只能依靠职业证明和增幅来提升,那也太弱了。 增幅只是增加阶位,不代表你能拥有这个阶位的一切,至少属性是没有的,而阶位技更需觉醒,比如让英雄试试使其觉醒,而骑士的荣光就有觉醒的效果,而大部分英雄的技能都有这个玩意。 英雄怎么可能没有光环呢?人家可是头头好不好,而领袖更变态。 这算不算给自己招揽生意? 帝一想到,好像有点那意思。 以人力计算系统,不得不说这是相当费劲的行为,也就是他偏向世界,更初生于世界,所以擅长这个。 第2天出现征兆,平均主城2级,暴民超载3级! 第3天出现反应,平均主城3级,超载4级! 第4天出现波动,平均主城未必能至五。 第5天出现变动,第6天链锁,第7天兽潮滚滚。 人家可能根本不是来打你的,但你不听话,不能成为兽潮的一员,妥妥被干死。 以暴民观察反应,进行扼制,达到掐灭波动的效果,推迟到第八天。 不然你把兽潮灭了,是不是领地空了?而兽潮把你灭了?你也就没了。 灭了兽潮,你想得到一片空领地?行!指望刷新?想想以怎样的行事刷新吧。 推迟兽潮,看来你是想得到一片富有的领地了,行!给你调整一波。 知道调整的资源从哪里来吗?你得自己争取来! 争取时间,争取空间,争取命运!争到了?我取给你! 刷新和调整,哪个更优秀?当然是调整! 如果第七天有兽潮,你还有那个兵力去堆积命运吗?啧啧当然防御塔和虚空虫洞是另一个保障。 帝一这边暴了十万领民,以驱赶为主,灭杀为辅,多则驱赶,小则灭杀。 这或许会第三天的加剧反应,但更多的是反应对冲。 因兵种那边是以探究好奇为主,但巨型婴儿的一个翻动也是致命的,至于驱赶,你跑了也就跑了,人家看见你灭杀了会想些什么?当然抱团! 精英控制不住的兵种必然会成为野怪,而野怪这样分为两种。 单挑打不过了,不好玩了,被打疼了怎么办?回家找老大?认路不认路还是两说,更何况人家不一定要你,那么自然是加入! 反应与反应间的冲突以进行平复,当然领民有些少了,也就是十万而已,不过在持续增多。 目标百万! 因兵种那边,每一个据点分离出5000,也就是5000万,对比5000万而言百万形成的反应对冲太小了。 顺便给亡灵忽悠一波领民,也不能说忽悠,而是确确实实的。 系统或许会提醒你兽潮来了,但怎么形成的就不会说了,而如果你进行了掐灭自然是没有了。 或许是危言耸听,但你危言的很实在,那么人家会很从心的认真听。 宁可信其有,杜绝危险不好吗?很好!可能对收益产生了影响,但在对冲的过程之中你的得到更多。 驱赶还是引诱,引诱人家冲击据点的危险自然更大。 好说歹说,又一波暴民开始了,亡灵阵营笑开了花。 都留着领民卡等待第三天的信息,等待第七天的人海战术,他们就要发愁了,其实诡脂与亡灵的结合在初期伤害并不高,毕竟亡灵可以伤害诡脂的。 单纯的诡脂比这样的异种诡脂更为强悍,只不过这种具备以自身为养料成长性,但好歹也能增强一点实力就是了,冲着为了这一点不少人就会留卡。 只不过当帝一说出更大收益的时候,留?不留了。 百万和5000万对比,这一天天的最大利用好吧,顶多算留给明天一个开局。 利用完转化骷髅,在得到诡脂,完美! 虽说亡脂没有诡脂强悍,但却更加厚实,也就是更耐揍。 第二天夜晚临近。 收益