第314章 童话故事的诅咒和祝福(1/1)

作者:灵异大猫

十五轮回周第314章 童话故事的诅咒和祝福

白天一到,帝一从财富那收取了利息,其金币总额达到了3000万,其中的利息高达2000万,而有一半是材料滚出来的差额金币。 如果昨天的利息不还的话,那么这时的金币会更多,不过想要贷款必须得还利息才行。 这阶段领民香还是金币香?对于帝一而言无疑金币更香。 千骑八天赋需要多少金币?510万!而他更是准备着手打造4种骑士以变8,金币在多都不够用。 在3000万巨款的支撑下,四骑已初步打了一个模型出来,耗资1530万,死骑不在是孤孤单单的,而亡骑经过一番尝试之后也踏上了步伐。 四骑八天赋,当八天赋轮转时,或许会比理论上的八奇迹更强。 风骑标配:守护、庇佑、眷顾、幸运、恩惠、祝福,暴击、暴率。 诡骑标配:守护、庇佑、眷顾、幸运、恩惠、祝福、转嫁、升华。 死骑标配:守护、庇佑、眷顾、容纳、囚牢、禁锢、放逐、解脱。 亡骑标配:骨火、骨灰、墓碑、骸骨、骨血、召唤、召唤、号召。 四骑八天赋、在配上四英雄和四领袖,其配置堪称完美,只不过仅仅是配置完美,这就像第一天被圈禁的九阶兵种一样,完美不代表给力,更可能是拖累。 八天赋太费钱,这些前如果给普通的骑士配上花费较少的四天赋,短期收益会大的多,不过四骑每拖一天都是损失好吧,尤其是这样一日千里的一天天,在往后可能就没这么酸爽了,额是肯定! 第四天夜晚,帝一这边只容纳了15万领民,这是属于兼得的方式,不过兼得有时候也意味着平庸。 经过增幅的加持,主城本可以容纳更多的领民,但是领民一旦多了,不说诡脂不好获得了,但却要付出更大的伤亡。 诡脂想要,伤亡想减少,八天赋早配,四天赋的同样也得有,精密的计算?如果仅仅是算大体的话的确是。 15万领民,其中5万属于四天赋铁骑,其中以恩惠、幸运、暴击、暴率为主,在加上10万领民配上少量天赋,3000万金币消耗一空。 如今骑士的坐骑算是有了,还少铠甲以及重剑。 想到这两玩意,帝一就有些脸黑,重剑就不说了,但铠甲这玩意的原形不是坐骑自带的吗?嗯?这是还得花钱的意思咯? 骑士重凯和重剑多少钱一件?呵呵。 这东西已经不是钱能摆平的了,需要材料,需要大量材料,谁用金币去搓这些材料,那绝对是脑子有坑,而且又材料还不行,你得会锻造,好在他们这个区域不缺匠赋。 不然帝一估计就得考虑下最为原始的方式了。 以成本价的材料打造出的重剑和重甲,每一件都价值万金。 据点的高级资源干啥用?锻造可以用,而野怪掉落的皮毛、骨爪亦同样。 三百多单位的高级资源,在加上杂七杂八的材料总合,差不多可以锻造400把重剑或者说铠甲的样子,嗯雏形!万金一件的成长型,当然这也和帝一要求太高有关。 普通的成长型武器或者铠甲,千金足够。 那句话怎么说来着?千金不易光阴门,万金难买寸光阴,而万金打造的重量级武器可以推开光阴的门户。 光阴明码标价寸金!想换?先缴万金待成长,当寸金之后保准你寸步难进。 万金一个雏形,亿金达到一个顶峰,再想往后成长一寸一寸买,低于一寸别来。 万金打造了一柄重剑,在理论上成长是没有极限,有些东西虽然固定了上限比如属性,但有些可是没有的,比如技能。 400件重甲,帝一付出了除媒介之外的所有材料,四天的努力全部兑换成了实力。 这样的成长型重甲可不是简简单单的材料堆积,额当然对于天赋而言这就是简单的堆积就是了。 每一件重甲具备十种空白特效,而具体的特效是什么从主而定,当然你也可以利用天赋为其打上固定的特效,大部分的天赋加持到死物的身上也就是特效的效果。 空白特效的好处就是你利用天赋为其打上特效花的也就是一个成本价的钱,不会出现那种叠加的情况。 领民打上10个天赋的价钱是多少?!空白特效花费是1万,这么一算下来嗯便宜230。 不过空白特效的好处可不止这么点,它可以随从主生成,亦可以进行固定组合形成器具。 如祈愿、幸运、财富、恩赐这些天赋这么一组合,则可以为这样的器具打造使用的偏向。 金币万能是吧,这样的空白特效一样可以万能,简简单单的以一个祈愿,进行无限次的叠加,以增加祈愿的效果,只不过当你打上固定特效时,它的成长不在完全根据从主而定了。 固定提升,你的花费即是它的提升,你在它身上花多少钱,它就能成长多少,它能成长到什么地步由你来决定,因为你占据了它的一部分。 如果打满了10个特效你确定这10个特效适合别人,不是适合你自己吗? 固定不在更改,除非在其中加入了改变,加入了未知,这同样也可以算特效一种,比如未知的随机,但一个未知的特效随机,可以影响其他九个吗?这就得搭配才行了,比如搭配上篡改。 这400件重甲亦是400件重器,帝一为每一件重甲打上了增幅。 十条空白,其中有一条就是留给他的,这就像天下有九,三生十二比天高,说领主就是一个领地的天并不为过,只不过这个天天有点小罢了。 轻摸着眼前的御甲,亦如昨日触摸着马匹一样,骤然间帝一莫名的想到了很多故事。 “你知道为什么有人喜欢讲故事吗?” 帝一问道。 贝尔不言,更不为所动,有些人或许只需要一个听众,一份记载。 “故事这东西不常说,但不说容易忘,多了容易忘,久了容易忘,好了容易忘,忘了也就埋没了。 这玩意就像是一块伤疤一样,别人或许不介意你揭开这块伤疤,但你要是在伤疤里画蛇添足,那么你往往就会不经意的活在别人的故事里。 这可以说是某种诅咒了,你能比我做的更好,更牛哔?那么你来试试呗!然后那些妄图修补血泪故事的就倒霉了,当然这样诅咒不属于这个世界就是了。 为了不触及这样的诅咒,所以故事通常只会讲给那些适合的人听。 比如有自己的故事的,这种人往往对普通的故事不为所动,而要是非凡点的故事来一声感叹?额原来这世上有跟我同样惨的?舒心了。 同样与更惨能避免来自故事的诅咒。 这个更惨不是故事比你更惨,而是你比故事更惨。 你都认为自己比故事更惨了,人家怎么好加害于你呢?对吧。 要是你觉的故事比你惨,那就不是舒心了,而是玩完。 因你觉的人家那么惨,会生出同情,同情这东西人家需要吗?活在故事里的哪一个是弱者?嗯他们并不需要同情,额不是不需要同情,而是不需要属于可怜的那种。 你可怜人家那么可能会施舍,而施舍的方式可能就是把故事修饰的不是那么惨兮兮。 那么恭喜:中奖了。 有些故事是不能进行修饰的,因他们本身就是完美的,当前无古人时,其一举一动哪怕是漏洞百出亦无可挑剔,更不允挑剔,这样的故事属于非常霸道那种。 当然后生也不是好欺负的那种,愣头青直接就是莽,后有来者嘛,来到了前者的故事里香不香?那绝对是吐血。 或许他们自己都不知道,自己在不知不觉中进入了故事中的轨迹,还以为这是自己本有的,应得了。 无心之失,追悔莫及。 当然也由于他们的热血高歌,拿血填补了故事的窟窿,所以生出了童话励志鼓舞。 童话很完美不是吗?完美的如同理想,但这样的理想却是真实的结果之一,但有些却不这么认为,他们觉的童话太完美了,完美的不真实,所以认为这是假的。 认为是假的没事,毕竟童话嘛象征着好的一面,不信也没多大点事,顶多是得不到童话的眷顾而已,但要是在童话里挑刺,呵呵!那么恭喜你接触到了童话的另一面,更加细致的一面。 童话埋葬了故事,你却要把故事给挑出来,非常作死不是吗? 这时候故事可能会通过童话给你来一份诅咒般的祝福,毕竟挫折厄难这东西可以说是诅咒也可以说是祝福不是? 遇难呈祥,因祸得福的事常有,无非就是转变一种运行方式而已。 在童话里挑刺的祝福,比起故事来说还是很香的,人家是先让你有。 如童话里的主角顺利的成为亿万富翁,那么你觉的这不可能,在其中挑刺,以此断掉成为亿万富翁的可能,那么来自童话的祝福真的会让你成为亿万富翁。 当你成为如童话一般的传奇之后,嘿嘿!噩梦来了,让你从传奇变成一个笑话,一个小丑,从正翁转变成负翁,在剧烈的刺激下,你可能就这么一辈子活在童话里了。 这样的结果简称致命暴击。 童话一重暴击,故事一重暴击,又名童话噩梦。 所以对待故事,别可怜,少同情,多卖惨。 卖惨给故事,则会让你不那么惨。 对待童话则是另一个样,这就不能卖惨了,而是完善,完善这个童话让其变的更完美,而这更美的一部分属于你的祝福,来自童话的祝福,它会帮你抵消苦难。” 说着说着帝一拍头,又说歪了,原本是想说什么来着?当在次看到重甲,他想起来了。 “在我们那个世界有非常多的传说以及神话,但” 帝一轻抚重甲笑道:“每一件都是满满的血泪史,但这个世界不同,这里是文明的世界,这里同样有神话传说,只不过和世界的方式不同,在世界仰望神话而迈步,在文明成为神话在前进 当每一个人都是神话传说时,嗯这是属于文明的传奇。 如具备记忆而经历模糊的领民,为什么会这样?或许就是因为他们的经历太完美了,完美到犹如童话一般,只不过他们可能自己并不知道就是了。 或许他们曾今有苦难的认知,但生于文明之后,这样的苦难将一次又一次的回首?是否想改变一生的经历?回首一生作出改变?变的更完美?嗯?文明可以让他们无憾。 可以让他们的过去按照自己理想的方式前进,当一次又一次的修正之后,其经历自然模糊了,无需回首的完美,这是文明的魅力,但完美之后是否想追求更多? 复活新生,成为领民,崭新的一生开始,记忆成为了他们最为宝贵的财富,只不过这样的记忆没有了经历作为支撑,在前期更多的只能被动触发。 我们的所说所言,他们会听从,面对熟悉的事物他们会完成记忆与经验之间的转换,就像是机械式的操作一样。 如果是面对陌生的事物,这对于他们而言是崭新的经历,这样的经历会让他们展现出新的思维,从而慢慢的变的自主。 他们就像是文明的工艺品和产业链,严格来说在没有自主之前,他们并不是活的,而是死的。 在一次又的回首中他们早已安息了,一生的经历只有那么多,在改变也只能改变这么多而已,当梳理完一生时,也到了安息的时候。 或许在回首中他们想要活的更久,因每一次回首都会有崭新的变化不是吗?但这些变化是不属于他们的,属于他们的只有自己的一生。 或完善自己的一生,或以自己的一生作为交易物品,从而迈入其他轨迹之中,得到不具备思想的崭新经历,这都是选择。 这是文明的优势,让底层有更多的选择。 以单一而论,文明是不在乎上层的,以互补为论,那么文明需要上层,至于目的很多 相比文明这边的安息术,世界那边亦差不多,如果文明是回首期间是有仇报仇,有怨偿债,复活如同养分,世界这边则是隐晦的尘归尘,土归土,其中的区别就像遮羞布的不同。 在有就是神话的区别 文明的神话与世界类似,但仅仅只是类似,如文明中喜欢搞出一些职业体系,这样的职业往往非常强悍,而怎么转职这个职业就成了关注的重点。 如重复的挥舞一万次攻击,甚至亿万次,就能转职一个稀有职业,香不香?很香。 但其中缺少的是感觉,如挥舞亿万次的枯燥,谁能忍受?为何要重复挥舞亿万次?其中原因是什么?文明这边砍掉了一个头,留下了直通结果的过程。 只要照着这个过程做,那么必定能达到相同的结果,什么枯燥、什么感觉,都能给你调节到冰点。 相同的结果即是文明的佳作,其中最大的区别无非是大小不同,次之则是颜色,相同相似,大同小异。 世界那边就是另一个样子了,若彼此是陌生,那么相似类同,南辕北辙。 以龙来举例,世界那边的龙是怎么来的? 来自四圣之后,四圣之后有五帝,而帝象可以龙象,五龙九生出,九先而五后,所以龙贵九五。 世界的神话从来都不是美好的,满满的全是血泪。 当故事修饰成童话,人人都想成为龙,但普通的生灵知道龙这东西具体是怎么来的吗?如果知道的话,那保准是瑟瑟发抖觉的当个龙子龙孙的那是挺好。 四圣把世界给制的死死的,而龙象更近似于死象。 以惨无人道的折磨酷刑,一次又一次的治愈修复,到达极尽于死的地步。 谁会这么癫狂去反抗圣的统治呢?其实它们最初也不是反抗,仅仅是想在这座美好的田园活的更久一点。 私刑这东西在当时,强身健体用的?差不多,只不过圣会允许活下的人口太多吗?不会。 多则不贵反生贱,贱命一条有什么好珍惜的?不值了。 所以不允多生,不允久活,死刑亡命,当然不守圣规的毕竟是少数,而被处以死刑的也是少数,大多数还是以坐化为主,但这少数日积月累下来也足够多了,反抗的声音也适时响起了。 而最初的反贼头头,也就是龙这些家伙,当然这些龙不是指个体,而是指轨迹。 以极刑般的痛苦的折磨,造就的不灭生,在极刑之下,它们拥有非常强悍的体魄以及意志,其恢复速度非常快,快的恐怖,除了死刑之外,极刑对他们可以说已然无用了,至少由生灵执行的极刑是无用的,而它们也是最初的逆龙。 这样的逆龙说是全能并不为过,因它们遭受了各种各样的极刑,其中的区别也就是主导意志。 有的纯粹是想活的更久,有自觉的打不过圣,所以擅长逃跑,有的比较头铁,准备对四圣进行正面形势的硬刚教导 以文明的技能来划分的话,那么它们虽是全能,但具备主导技能,而主导技能的优先级很高,就算是圣不下狠手的话,亦奈何不了它们,毕竟它们在当时可是说是圣下之巅了。 所以一头一头被明正典刑,被执行了火焚,以儆效尤,而逆鳞也在这时候顺应而出,这也算是在极刑下,在与圣的争斗下产出的不灭物质,当然仅仅是不灭而已,并非不死。 传说龙有逆鳞,触之即怒,但大多数龙根本并不知道逆鳞是什么,亦根本不知道自己有逆鳞这玩意,连龙自己都不知道逆鳞长在哪里,因这样的逆鳞是死鳞,只有死后才会浮现,而且还不一定会浮现。 一个是死前的反抗程度并不高昂,认死了怎么还有会逆鳞这玩意?没有的。 当然遭受过极刑的龙是这么一个意外,所以后世的龙也是惨兮兮,经常被扒皮抽筋,因逆鳞在世界是个好东西呀,不将龙扒皮抽筋可能根本生不出逆鳞来。 这样其他的龙,看到逆鳞的持有者,自是勃然大怒,不死不休的追杀是铁定,这样的怒气是止不住的,就像是轨迹的铭刻一样,因他们最初是自逆而生。 当然最后它们也赢了,只不过不是一条龙赢的而已,仅凭一条龙怎么斗的过圣世?不可能的。 逆鳞出后,四圣开始不在对龙执行火焚,转而执行死刑,至少这样不会生出逆鳞来,只不过这一部分精纯的不灭物质,随着死刑流入了万事万物体内,进行着下一次的衍变。 渐渐变的有些家伙一次斩首根本砍不死,得一次又一次的斩首才行,结果砍出了一个连死刑的砍头都砍不死的家伙,也不是说砍不死,而是发生了变异,头死了,但身未死。 没有头依旧能活蹦乱跳,更以这样的方式在瞬间挣脱了死刑,与圣对掐,而这样的家伙在最初脑子是不太灵光的,不然也不会在挣脱了死刑之后,立马和圣对掐了。 至于结果嘛惨兮兮。 本来死刑仅仅是砍头,成为了腰斩,在由腰斩改成了分尸,从分尸又回到了凌迟,圣也不是傻瓜,并没有对分尸处以极刑,这样岂不是让对方回到原点了? 以凌迟的效果更佳,时间往往会带来一些别样的腐蚀,比如畏惧,只不过畏惧多了还是回到了原点,与生命进行了同化,以生命的方式补全极刑从而再生。 最终圣世被推翻了,圣世是完美的,但也正因为这份完美生出了缺陷,没有谁讨厌完美的事物,只不过他们要想在完美中活的更久。 五位弑父成功,圣亦随着圣世埋葬。 圣懂的,五帝都懂,但下一世会更好吗?圣世的结局,五帝的写照,这一世并不好,五帝焚尽苍生,熊熊烈日,蒸蒸日上。 那一世的白天如同今天夜晚,是一个噩梦。 烈阳炎日之威,没有谁受得了,苍生只能苟延残的的躲进夜晚喘息,当然夜晚也不好受就是了。 一世两分,夜晚有夜晚的恐怖玩意,但总比白天好受点,那些玩意封印镇压的状态?差不多。 在世界之中一世两分,有两分的原因。 一个生命体若没有外在的干扰它会动吗?不会。 永恒的静止?差不多。 世界之初便是处于永恒的静止状态。 假如这个世界只有一个世界,那么这个世界就是不动弹的,就算它是活的,自虚无中初生,但依旧是静止的,因没有任何参照物,整个虚无都是不动弹的,那么虚无就是它的参照物。 这样的结果也叫一无所有。 虚无不动,它自然也是不动的,虚无没有,它自然不可能有。 这样的世界我们称之为原始世界,不动弹的原始世界。 原始只有一个,那么如果虚无中诞生第二世界,或者说第一个原始世界产生了分离的征兆,那么原始世界亦将不在,因世界活了,因它有了除虚无之外的另一个参照物,它或许看见了自己,或许是不同的自己。 当世界活动时,一世两分,原始不在,之后则是两个世界级娃娃的故事。 或许一个娃娃将另一个娃娃打的支离破碎,惊奇的看到了更多的小娃娃,或许是两个娃娃分道扬镳,或许是娃娃分离出更小且不同的玩具娃娃 世界那边为了重新回到原始的范畴,进行了深层的铭刻。 刻骨铭心的经历,痛彻心扉的记忆,只有这种深刻的东西才能让回到原始的同时让其不陷进原始之中,原始类似于一座囚牢,但它本身却不是囚牢,但因不动,故而似囚。 所以世界会降落,如实力的降低,如上限降低,因岁月太久,铭刻蒙尘。 假如岁月不是那么久,假如每一个都只是匆匆百年的岁月,那么是否铭刻更深?执念更深?嗯。 以这样的铭刻推动原始的齿轮,成为原始,成为唯一,让一切重新在来,形成所谓的主角,而主角每次都会最后登场,进行所谓的挽回。 这样的挽回,虽然次一点,但一样保证记忆深刻,因伴随着牺牲,当想挽回的所有人都步入了顶端的原始,实现未来与过去的同步,这时旧始尘封,新始当道。 如果新始哪一天不在乎那些挽回的了,或者说想去外面看看了,这时旧始亦会重启,重新步入旧界进行挽回,而新界亦会随着旧界的挽回,慢慢的消失,其效果如同抹杀,如同不存在一样,诡异而无法察觉。 新旧交替,但新旧不同,旧为新而生,当新离时亦是重合,而每一次轮转重合会蔓延的更长更久。 旧给新制造了一个噩梦,只不过这个噩梦亦是新曾今的选择,这也是九天之上的原始循环,天长地久至无尽。 这样的东西就像文明中无限套娃一样,让你根本不知道自己是不是活在循环中,文明这边比较明显,而世界那边呵呵!隐晦的过分,连自己都可以把自己坑死的那种,关键还是自己选的。 一如文明回首中的选择,只不过世界那边更重上位,文明这边更重底层。 只有世界的上位才能进行挽回是不是挺不公平的?是。 所以有了文明,而文明天生就是以原始的步伐前进的,但文明不认世界这个爸爸就是了,它们自己创造了一个妈妈。 如果说世界的妈妈是原始,文明的妈妈是恒渊,那么之后恒渊成了世界的爸爸级,而原始成了文明的爸爸级,两个大家伙经常痛殴不孝子。 之后更是弄出了祖母,比如虚空和宇宙。 在后更是弄出了祖父,比如禁区与虚无。 在搞搞弄出了祖宗级,那是乱七八糟的玩意都往祖宗那里塞,反正辈分那是挺乱的,这个祖宗兴许是曾曾曾孙子。 说完世界那边的龙是怎么来的了,文明这边也说说好了,文明这边的龙就非常简单暴力了,来自亡灵一脉。 骨龙?差不多。 骨头架子,四分五裂,如同分尸,惨不惨?惨兮兮好吧。 这样的惨状很符合龙的写照不是吗?更有拿骸骨打磨自己的,那简直是酷刑好吧。 当然龙嘛就算是当初也不止一种,只不过亡灵这群家伙可以生产出龙这玩意,以世界的角度来说,亡灵是具备龙象的。” “你觉的龙这东东有翅膀吗?” 帝一笑问,不过他并没有等回答,也就是随便说说而已。 “烈阳横空之后,龙有了可以飞飞的翅膀,最初是没有的,毕竟猪狗牛蛇没一个会飞的不是,之后谁给龙加上了翅膀呢?额那还是龙嘛?应该是天使才对,翅膀老多了,或者说天使龙?” 说到这帝一流露出笑意:“有些玩意,它不仅能无视防御,更能形成禁锢的效果,比如说龙这玩意的逆鳞就是这么的变态,不是自己的都将被它圈束禁锢,传说嘛见龙卸甲,而这份传说换到这个世界,则是以特有的技能,或者说天赋取代?” “这些十御甲拿去,高级货别丢了,老贵了,四骑每骑百件。” “嗯” 贝尔离开。 帝一默默的挠挠头,唠叨了半天老是跑偏,原本心有所感是准备说点啥来着?结果讲了一个不伦不类。 头疼! 遥望远方的色彩,今天是第五天,暴动之时亦是暴富的好时候。

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