第341章 炼金术(1/1)

作者:灵异大猫

十五轮回周第341章 炼金术

如在文明之中有什么职业能对领地产生巨大的作用,那么炼金术绝对是其中之一。 只不过这个时间点开启炼金术,嗯有点太早了,至少对某一些领地而言太早。 一旦太早开启炼金术的启蒙,那么整座领地也将步入炼金的范畴,逐渐转型为一座科技型态的领地。 这个就像世界的化养,牛哔的能把你化的干干净净,而炼金术亦是同样,可无论是化养,还是炼金,都需付出代价! 经常化养的家伙通常活不久,而精通炼金术的家伙亦非常短命,而太早的下场,通常就是夭折,因未到降生之日却突然降生,迟了!悔之晚矣。 一旦普及炼金术,领地固然可以在短时间内获得跃迁,可却进入了迟早的范畴,但这并不妨碍帝一这边整理一下炼金笔记,而且有些领地是非常适合开启炼金术的。 比如亡灵的领地。 一个又一个呆呆出门找死不费时间吗?那么用炼金来找死好了。 如巨龙领地同样适合开启,因作为单兵奇迹的巨龙,它们非常强大,在强大的基础之下炼金术不会成为领地的主导,因巨龙是不会玩炼金术的,而巨龙领地又不是只有巨龙,那么领民则可以玩玩炼金术了。 这样具备强大主导地位的领地,不会因为炼金术的出现从而扭转性质。 炼金术这玩意怎么说好呢? 嗯! 弱小者以生命为代价追逐强大,故而炼金,把自己炼成精金,而炼金术最为根本的则是火焰! 弱小者不借助摩擦,不借助外物,能催生出火焰吗? 不能! 这也是世界和文明不同的地方,在世界之中气力强悍者,可强行聚火,无需外物,但在文明这种不行,额不是说文明不行,而是文明的方式与世界不同。 文明自弱小而生,凭自己的本事生火?凭力气强行聚火?天方夜谭。 在最为初始的时候只能借助外物! 炼金术的起源?差不多,通过外物引自身气火外放而出,有类似于开窍,这样的方式称之为引火,亦是炼金术的起始步骤。 如一根蜡烛,点燃灯芯,以手心为灯盏,静待这根蜡烛烧光,烧至掌心处,或许会感觉到灼娆的疼痛,但要说啥危险那是不存在的,火焰的地步温度是最低的不说,更何况还有灯油这么一层过滤,就算是灼烧开裂了,那么皮肉的水性也会灭掉火焰。 这样的方式简称弱火练金,以手为灯盏一步一步的循序渐进,因手掌的控制力很强不说,且更加灵活,在更加灵活的情况下自然更容易贯通。 以外物为媒介,以手为灯盏,之后引火烧身! 炼金师能活多久很大程度取决于烧身的面积,以及强悍程度。 以手为灯盏,那么滴落在手掌中的是什么?灯油?不!是废物和杂质。 当灯芯燃烧殆尽,而火焰依旧能持续,弱火形成,亦是步入了炼金术的门槛。 那么这样的手中焰最先是用来干吗?当然是把废物和杂质给焚烧干净,这样双手才不至于坏死的同时,更能起到强化作用。 因蜡烛毕竟是在手中焚尽的,这样的废物和杂质自然和双手更加亲近,那么以这样的废物让双手强化吧,开启炼金术的启航。 最为灵活的是双手不是吗?那么当迈步炼金术时,最先废掉的同样是双手。 以牺牲双手的形式,让全身逐渐步入活化的阶段。 若手背是死的,难以控制,那么以手焰焚烧手背,让其活化。 这个阶段称之为炼金活化,可无论怎样的活化,都需要外物来引火,引火之后,灼烧废物,把杂质提纯强化己身。 但是吧,无论怎样的提纯,废物依旧是废物,提纯终究是有限的,而且一旦覆盖的更加深厚,那么这一如废物一样先废双手,在废其身,无非是一个顺序的问题。 双手上的废物太多,固然强悍了,但最为灵活的双手也失去了这份灵活,变的僵直,变成废手,因废物覆盖的太多了,而覆盖的面积要是更大了,一样如此。 如思维灵活吧,那么一旦身躯覆盖的面积大了,一个个出气孔都被堵死了,那么思维还灵活吗?呵呵,别想! 炼金在引火贯通,形成掌中焰的同时,也在堵死一个个出气孔。 这是炼金的代价,也是炼金强化己身代价。 外物毕竟是死的,就算又炼金的方式经过了一道淬炼,但死性依旧是主导,穿着一件又一件死衣的下场可想而知,无非是早死,还是晚死的问题。 这样的炼金术士死后,他们也成为了最佳的炼金材料,这是非常易燃的材料,因它们都是由炼金而死的火生。 火药?火油?或者说火系材料?差不多。 以这样的材料在进行炼金,对自身造成的伤害会更进一步的降低。 表面的废物本身不易在燃,可由于内在以死,又被厚实的表层封印了,那么内在的核心也会让这份不易再燃的废物,变的可以重新具备可燃性,可以进行二次提纯。 如果内在不是太给力,那么就只能剥开表层,取内在由炼金封印的核心当成可燃物,以开启炼金的大门,以这样的材料来强化己身,因后者没有那个能力让废物在燃。 那么只能以内在核心推开炼金门户之后,在焚烧表层废物,进行二次提纯。 由此形成一代炼金术士,二代炼金术士,三代炼金术士,一代更比一代强。 可强悍的同时也要注意,对于一些未开启炼金大门的,要是用三代炼金材料进行炼金铭刻,其下场不用多说,自然是难以承受。 这就像不用蜡烛这等比较柔和的死物作为起手,反正是用木头,保证烧的你皮开肉绽,而且烧的皮开肉绽了还不一定能推开炼金的大门,因外火太猛,造成了引不出火的结果,直接被堵死,炼金大门向你关闭。 开启炼金大门简单,而关闭炼金门户更简单。 灯火灼烧之时,退一步,就是在见!没有下一次。 如灵活的双手因灼烧的疼痛而退缩了,炼金铭刻失败,这是反向的失败,而反向失败的后果就是反向封身。 就算是以一次又一次轻微的灼烧,亦不能重新开启了,当退缩了那么一次之后,在次灼烧则会形成逆流。 越是激流勇进,逆流封身就越严重,逐渐变的畏惧火焰。 明明不畏惧,反而一次又一次的再度尝试,但反而越来越畏惧了。 本来底层的温火是最低的,慢慢的则变的越来越高。 炼金逆火! 同样是炼金的家伙搞出来的。 循环渐进的炼金是有后遗症的,怎么治疗?以逆火来治疗! 逆火而死,那么这样的家伙形成的材料,是炼金术士的解毒药,而能解毒的同样是毒。 虽以逆火延长了寿命,但每一次炼金会更加的痛苦。 底层不是在温热,而是逐渐成为烈火。 这样的烈火更能焚烧表层的杂质不是吗?是! 炼金转换。 底层成为烈火,用于淬炼己身杂质,而上层成为了温火,可用于对材料提纯,炼金因此有了收益。 光修练没有收益怎么行?不得穷死,不得一辈子替人打工?不能忍! 经由炼金转换之后炼金术士有了收益。 理论上在,而文明这边才是愚者的盛宴。 直线行驶,什么弯道超车?呵呵哒。 炼金这职业,严格说来算是弯道,而且是弯道众多的那种,稍微不慎就容易步入弯道。 所以如这样的职业归于密卷行列,隐藏职业很香香,但不是谁都能玩得转。 一旦领地步入炼金,面对的就是漫长的过渡期不说,而且还需要烧钱。 虽说不是什么大钱,也就是一些基础资源,但架不住量多呀。 只有一些不怎么需要基础资源的领地才适合走炼金,而且还得别走弯路。 想要炼金呈现出可见的战力,那就不能开启全面公式化,因全面公式化那绝对是最为严重的拖累,全领地全是软趴趴的那种。 在公式化之前,炼金有多弱?那简直就是渣。 不要指望废物的用处有多大,那需要漫长的积累,或者说本身就是属于废物的行列,那么推荐玩炼金。 比如亡灵。 单个的骷髅不是废物是什么?那是和炼金一样的脆皮,区别则是炼金不能重生,而亡灵这样的脆皮可以一次又一次的重生。 那么亡灵炼金有毛病吗?没有!把自己炼死重生之后在炼。 若本身就是个废物,那么负载上炼金则能达到推进的效果。 生灵并不适合炼金,因太费生命力,而强大的更不适合炼金,消耗生命力图啥? 隐藏职业之所以成为隐藏,成为密卷,因大多是向死而生。 文明这边并不推荐这样的方式,所以领民在进行隐藏职业转职之后,都会开启明晃晃的晋升条件。 如一代炼金术士,需要二代炼金材料,那么晋升条件就是收集二代炼金材料。 这属于死的!但却是安全的。 另一种则是不管隐藏条件,以原始的方式晋升,熟称破限。 不安全,不稳定,但胜在更快,胜在能开启更多的隐藏分支。 所以炼金归于术士,术是残缺的,没有个体能把术式给补充完整,自然也不会形成炼金公式。 既然个体不能完成,那么自然是归于文明密卷之中,而密卷就算是开了,不代表过程都会展示出来,展示出来的只有密卷之中的一条路径。 炼金是非常具备风险的职业,而这样的隐藏职业成长通常非常缓慢。 安全的路径,以为着要抚平其中的代价。 如以木焚身引火而出,那么土掩水润风干必不可少,不这样根本保持不了单一前进。 单一的规律是弱小的,而单一的规律强大的之后还能动吗?不能! 所以必须在单一之内加入其中材料,保证强大之后还能掌握这份强大,隐藏职业大多如此,消耗大,成长慢,妥妥的拖累,而破限则需付出代价,光是开启密卷所付出的代价就足以让其嗝屁了。 其实任何职业都可以归于隐藏,因锻炼意味着消耗不是?而消耗了意味着要弥补,但有些职业弥补的量非常大,因他们的非常低,如炼金! 初始炼金强悍,还是挥剑劈砍强悍? 不用怀疑,绝对是后者,因后者是站在了一个结果之上起步的,而当炼金形成公式的时候,同样可以分为众多节点了。 如领民通通铭刻下了炼金印记,那么以原有公式分离的部分制作出的药剂,是不是可以让领民进入暴发状态?别说暴发了,狂暴都可以,大不了之后陷入虚弱状态吧了。 为什么会有虚弱这个玩意?要知道炼金公式一出,一旦引爆了自身,基本是处于不可控的状态,焚烧殆尽。 虚弱则代表这部分序列已经焚烧完了,但焚烧干净了吗?并没有。 一个领民复刻了多少层数据?呵呵。 这样数据支撑着暴发之后的重组,除非是那种不可逆转的虚弱,那是焚烧干净了,当然也可能只是表面上焚烧干净而已。 稳固的链条,让火势不会蔓延,则是强悍炼金的控制力,来自分解和提升,亦是没有形成公式之前的初代炼金过程。 为了形成有效的战力,不当弱鸡,他们会对自身铭刻下一个炼金公式。 以这样公式触碰到的事物,都将按照公式分解,就算是顺序不同,但只要其中存在这个公式的属性,都会以逆向分解的方式从剥离出来,只要这个事物里面有这项公式蕴含的属性。 非常霸道的行为,亦充满了破坏性。 一件事物如果剥离出了部分属性,那么这件事物可能就会成为废物。 当然分解并不是抽离,炼金也不是什么吸星大法,炼金的公式,相当于在这件事物体内以公式的形式制造出这个一个炼金核心来,至于这个核心牵扯了多少扭曲,炼金术士可不管。 以炼金公式控制这个核心,让其不能打自己,或者说形成操控的效果,不过对敌的时候内部破坏才是最为重要的。 逆向分解,正向重组提炼,在进行扭曲转动,形成摧毁的效果,不过这需要非常强悍的炼金公式才行。 如果目标属于死物还好,毕竟炼金公式具备活性,要不是死物,太小的炼金公式可能仅仅只是起到辅助的作用,也就是削弱对方。 炼金干死物,那是相当牛哔,要是干生物,辣鸡。 什么样的东东归属于死物?比如机械,或者说智能机械?你他丫的在智能,那也是死的。 又比如武器? 在炼金面前摆弄武器的锋利,你会发现武器砍在炼金的脑门上轻飘飘的不说,而自己还得大劲挥舞。 文明这边的武器不搞什么器灵,但会加入活性的力量,武器铠甲的活性越高,其抵抗入侵的能力就越强,而活性的力量需要长年的使用在以修复形成活性效果,成为被动活性。 至于主动活性,则是如炼金、附魔、铭刻上公式或者纹路,亦或者载入核心。 当有了主动的效果之后,若两把武器对拼,就会发现一方力大无穷,而一方软弱无力,而且兵器还容易损毁,别管材料用的多高级,一旦没有炼金和附魔,那也是死物。 死物就算具备了活性力量,但也要被压一筹,造成越打越弱的效果,不是身躯弱了,而是武器变弱了。 辅助职业之间的对拼。 论谁的炼金技术,谁的附魔等级更高。 在技术和等级的壁垒下,你可能不知道对方本来是个弱鸡,本是一拳就能ko的小角色,可带着武器和装备的情况就是打不过气不气? 没发现自然不气,而且哇!对方好牛哔。 一旦发现了原因,那保准气吐血。 当然权柄也具备活性,以优先级而论,不比炼金和附魔差到哪里甚至从某种程度上来说更高,但前提是处于领地之内。 一如一伙人带着炼金武器进行领地洗劫,那么这样的炼金武器在领地之中是发挥不出应有的效果的,因这样的炼金的效果已有领地承担了,相当于在进行权柄之争。 在领地之内是不会出现明明100级了却打不过10级的乌龙事件。 进入他人的领地开战,死物上的能力和权柄,都会受到压制,不被压制的只有死物本身,只有生灵本身,因它们一个是死的,一个则比较繁杂生灵。 虽生灵较为繁杂,但一样会受到领地的压制,因为其可能并没有掌握自己拥有的部分,更何况是未曾拥有的了。 其压制的程度,取决于领地的繁荣。 如两座巨龙领地,那么其中一方的巨龙,进入了另一方的巨龙领地,而且其巨龙具备的属性,刚好对应对方巨龙的属性,那么绝对会压制成软趴趴,估摸着应该会达到三分之二的效果。 没有过程,没有,只有结果,那么过程与结果被压制,以结果形成对拼,而结果要是还相同的话,那么应该是四分之三。 以同样的结果进入对方领地,不算过程和,压制一半。 当然没有过程是相同的,在相同也总有细微的变动,形成不同的结果,而以什么赛道作为起步亦是繁多,理论上不存在压制一半的效果,顶多是产生一定的削弱,以及对活物的压制。 不过领地要是职业繁多又是另一种情况了,那可能会被削弱的很惨。 削弱不同于压制,压制是让你的上限降低,如十成实力只能发挥出九成,而削弱则是让你的消耗增加,如十成实力依旧能发挥十成,但力量的再生速度变慢了。 从权柄延伸融于领地的是削弱的力量,理论上权柄与权柄之间不存在压制,除非是两种权柄的序列太相同,其中以为重,是最为容易相同的。 相同,过程近似,则结果以为媒进行对撞。 之所以说是理论,则是因为在成熟的文明体系之中,难以存在。 因领地在站在文明给予结果之上往下延伸,而延伸出的对象,则是一个又一个领民,而这样的方式也造成了的复杂性。 除非是以密卷起始的方式作为单一起步,才有可能形成压制的效果,因这是在创造权柄,而不是权柄赋予。 这样的压制至高不会超过五成,但可能具备五成之上的效果。 如一生力分为十成,其他五成是未尝掌握的,那么这五成会受到压制,而少了这五成的支撑,其他的五成力能发挥出来吗?如果发挥不出来,其压制的效果会超越五成。 这不是来自权柄的压制,而是自我的压制。 至于最低嘛可能是万分之一。 这样的家伙相当于全面的掌生了,掌握了一生所有,这样的家伙入侵你的领地,就算是权柄亦只能压制万分之一,这还是他丫的主动踏入你地盘的情况下。 更夸张的是可能连万分之一都没有。 如领地之间的纷争,两位领地同样进行了权柄补充。 在有则是个体进行了体量化,嗯这是世界的方式。 就算是没有掌生的家伙,因其携带多了足够的重量,而权柄分散于领地,怎么进行压制?若是属于世界,啧啧那完全是两个模板,别想造成压制。 若属于文明,则因自身具备了足够的重量,造成了压制近乎于无效,就算是没有掌握到的那部分,你不得穿越这重量的阻碍?这样的压制相当于渗透。 反正入侵别人的领地,不会出现那种一瞬间压制成废物的情况出现,通常都是从你最为熟悉的部分开始。 如果连这最为熟悉的部分都没有完全掌握,则会在中途形成断片的效果,就像是运行受阻一样,看似是削弱对吧,但其实是压制,如果断层过多等同于废掉。 压制是从头部开始砍,而削弱是从尾巴上。 领民就像是权柄的尾巴,在领地之中与领民交战则是砍尾巴。 前提是领民是属于领地,如出生于领地的领民和进行了权柄载入的领民,完全是两种效果。 如增幅载入了领民体内,则能造成砍尾巴的效果,属于削的范畴。 那么领地造成的等级,或者实力加持的领民,则属于强化性质,领民强化了对方是不是变弱了?当然!这样的领地在对战中不能削对方,但却能强化自己。 至于每一座领地能拥有多少强化性质的领民 虽说系统还未进行更新,但瞅瞅主城就知道了,这可以说就是一个基数。 至于今后 额不用今后了。 估计入夜就差不多了。 更新得提前不是?提前半天,或者说可能提前那么一天半?

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