第360章 鼠辈(1/1)

作者:灵异大猫

十五轮回周第360章 鼠辈

鼠辈 召唤 忘了原因。 召唤 忘了理由。 召唤 没有头绪。 召唤啥? 他有些懵圈。 这样的反复念叨不知多久,他想起一些缘由了,原来是因为这玩意和文明的胚胎有关。 当想起一个理由之后,紧随而来的是更多,召唤来带的信息是,以及副本 文明的召唤兽来自哪里?凭空而生,来自未知空处?不! 或许它们文明载入的历史拐点,或许他们来自某一座副本内。 历史的拐点通常具备一个因素,那就是转折,有那么一个,或者说一批,一群,它们会成为历史的拐点,或者说转折点。 当这份历史足以载入文明的史册,那么这些在史册中充当转折点的家伙则会给抽离出来,成为类似于召唤兽一样类似的东西。 当抽离了这些拐点之后,则形成类似的副本,而玩家进入副本充当的是怎样的角色?无疑就是这些被抽掉出来的转折点。 玩家取代了他们成为了历史的转折,在内部搞事情,而搞的事情越大,则好处越多,直至将这份本来没有转折的副本,形成扭转。 当副本产生了一次扭转,而这份扭转又不是太稳定的话,那么则副本产生进化,生出更多的拐点,这些拐点同样会被抽离,而这些拐点扮演的通常是稳定的因素。 这样当玩家在一次进入的时候,一派则是稳定派,一派则是转折派。 因一份历史,通常不止有一个转折,而从已经发生了转折的历史中,在次扭转回正史,让一个不一样的人,在扭转的历史中,登基称帝是怎样的难度?呵呵。 而且其中可不止只有玩家两方,在,而由于提前制造出了小结果,所以当谱写完整个过程之后刚刚好可以有小路可走。 走到通向领主的天赋,。 在世界没有谁会特意宣扬自己的神话,尤其是胜家,他们可巴不得保密的越久越好,不过当败者成为神话的一部分时,他们会进行宣扬。 作为神话当中的幸存者,他们深刻明白什么叫不可战胜,而之所以宣扬,更多的是为了让神话破灭,由此反败而胜,取而代之。 这是最为方便的,也是最为快速的方式,因为它们从神话中逃生了,可在次于神话为敌的下场,通常是连根拔起,所以通常败家会以更加的曲折的方式,不在与神话为敌。 宣扬只为借这一份关联,东山再起,或者说借东风?差不多。 它们也的确有资格借,因它们中神话中活下来的,因一个死局缔造完成,被困死的通常是没有幸免的余地的,但通常会有那么一些意外,这一份意外换来了它们的绝处逢生,只不过这样的意外不是谁都能抓住。 因缔造死局的家伙,通常会主动制造出意外来,而这样的意外要是由缔造者制造出来的生路,那么在于神话为敌的下场可想而知。 三军的大纲基本是这样了,但有一份大纲行吗?不行! 还得补充一些细节,形成框框,不然的话,人家很可能会走出大纲之外,形成败笔?嗯。 乱军常在外,这玩意不需要供养,以个体组成,自安其生。 至于其他两军常在内,它们基本是不出动的,不是因为别的,而是因为出动的代价太大。 内部的因素与外部的因素不同,若由内转外自然更加的费力。 如内部供养百分,那么二军能一直成长下去,这样的供养也可以说是训练消耗,可要是出门了,这样的消耗可就要倍增了。 其成长进入止步阶段,而消耗更得增加。 行军是不是需要消耗的?当然! 其行军速度的多少,决定着消耗,如果是急行军,那么内部的百分供养等同于持平阶段。 百分供养消耗一空则是急行军,相当于全力以赴,且只有一战之力。 就像冲上去干一架,立马就得退回来,因没有补给了,通常这样的急行军也就是为了有那么一个缓冲的余地。 至于这个急行军的时间:一天!也只有一天。 因百分供养就是一天的消耗,一天的时间能前进到哪里,就是哪里。 若能一日千里,一日万里,那也是本事。 一日行军,一战之力,而这通常用于领地之内的救援行动。 作为领地内的正规军,时刻处于备战状态,因他们至少携带的一天的备战资源,在加上原本的训练物质,可以说只有多的没有少的,完成一次急行军有问题吗?没有!而这处于领地之内的消耗。 一日行军,一日干粮,冲上去干一架就跑,而像这样的事,属于常事! 一日急行,就是为了干架,都是头头级别,还怕被围?不存在的,更是反正干完就撤,而这同样也属于某种必要的训练。 跑的慢了,可能连口汤都喝不到的那种。 如果说干一架,人家还没有跑,依旧坚挺?那么可以整军了,而当地所有的物质全部都会向正军灌输,这时边境也将成为前线。 当然在自己内部干架,消耗在多也只有那么多而已。 如果正规军,在正常情况下,可以得到百份的供养,那么这样特殊的时候最多可以得到千份。 内战的规格。 以千人份的补给,作为运输到前线。 千人份的供给,正规军可以消耗完吗?消耗不完。 那么为什么需要千人份的供给? 领地总有一些贪官污吏,这样的供给九成就是给这些贪便宜的贪的,只要有百人份的补给能送到正规军手上,那都不是事,反正也是花在自己内部手上了,谁在乎?不在乎。 说的不好听一点,这是贪,说的好听一点,则是利用战事找个借口提升整体领地的实力。 如一个正规军,接受了百份供养,是不是成长的越来越快?是!可要是百个领民一直没有成长,依旧保持着原始的供养份额,那么还能支撑的住这份供养吗?不能! 那么结果则必定会从百个领民的基础上进行扩张,扩张到百个,千个,直至万个也不是不可能,因领民的成长跟不上,则以量来分摊供养,或者说提升个别领民的供养额度,形成浓重的负担。 这样的领地就是属于负循环,迟早进入崩溃。 只有当领民跟得上这份成长,更有超出才行,这样领地才能进入正循环,呈现欣欣向荣的姿态,而要完成这一点难吗?不难! 或许游手好闲的混混没那个本事,但地痞恶霸却有。 这样的循环建立在体制上,或者说也在边军的脑门上。 混混鱼肉乡里是毛病吗?不是!只要别过线那就行。 大方的领地允许你鱼肉九个,但要是多那么一个,不好意思充军!要是第二次不长教训,边军这玩意可以是罪犯组成的。 若混混退役,鱼肉乡里在次超过九个,不好意思成为罪犯好了。 罪犯不会在获得资源上的供给,也不会在获得照顾了,顶多负责你一日三餐,让其能混吃等死,但是能成为罪犯的是混吃等死的料吗?不是!继续窝里斗,而这次是穷凶极饿窝里斗。 如这样的家伙想要在次获得成长,只有在战时,也只有在战时他们才会被放出来。 那么要不要上去干架?任选! 战后的收获是归边境所有,但战时就是另一回事了,有些玩意是可以当场消化掉的,比如遗物,比如各类精华,比如掉落的药剂等等,而这也是罪犯的成长途径。 至于想要赎罪?呵呵!种田吧。 以前收刮了多少,才达到这样的地步,那么就吐出多少来,而这些是可以计算出来的。 如百份资源,换取了一点力量的成长,那么100点力量,自然是万份。 至于其中有没有自己努力得来的,都来边境当罪犯充军了,谁计算你前生?没有!顶多就是看看有没有前科。 之前还负责一日三餐,要是有前科,不好意思,得服劳役,劳役所得充公!要是在犯第三次欢迎当苦工。 在来第四次?嘿嘿!成为明码标价的奴隶挺不错的对吧。 三军制度有多么的宽容,往下就有多么的严苛。 战时的九百份任贪爽不爽?香! 任尔鱼肉领民香不香?棒棒哒!但过线的滋味同样非常美妙。 而这些仅仅是对内部哟,还有对外的。 当三军对外时,领地付出的资源有多么的丰厚?那绝对是肥沃。 若正军日常消耗是百,内战进阶到千,而外战则步入至万。 其万份物资,通通会送到边军手上,负责押送,但有一点需要保证,正军的储备不能低于千,因外在的条件更加复杂,往往需要一些更为沉重的辎重来进行攻克。 那么这些物资谁携带?嗯!边军。 当涉及到外部的时候,其人力物力倍增。 内部仅仅是千就足够,而外部则是万。 其中的九百,九千,可以说是工人的工资,但明面上都是属于正规军的,战时谁和你谈工钱?不存在的,不过领地需要发放了这一份工钱,只不过这份工钱是以亏心的名义发放。 贪污会不会产生亏心?当然!那么这样的亏心会不会导致小心翼翼?必须的。 这份小心翼翼会让他们知道什么可以贪,什么是不能贪,当然更重要的是给他们制造一个把柄。 毕竟贪污这玩意,算污点了,有了这个污点还不好拿捏?聪明的知道自己被拿捏了,有些事情自然是办的妥妥当当。 或许之后他们会认为这份克扣下来的资源是应得的,但要是迎来了什么下场,同样会认为这是应该的,毕竟这样的行为不符合正规。 而且这些脑子聪明的都有那么一个毛病,就是喜欢把一些贪污的东西留下来。 当然不是他们主动带上这个毛病,而是有些东西他们用不掉,消耗不了,自然只能保留下来,并非所有的事物都是消耗品,而且这些东西要是转化了太多,岂不是公开说自己是贪官? 暗暗的贪没事,可要是公开了,领民可不会忍你。 脏物转化没关系,可要是因为转化的痕迹太明显,从而导致暴露了,下场可想而知不会太好,所以对于这样的脏污而言,财不漏白。 不过这样也会导致挤压的赃物越来越多,这是资源上的浪费。 领地允许吗?不允许。 所以当达到了一定的限度之后抄家呗,而抄家这种事谁负责的?官方负责。 既然注定达到一定的限度会被抄家,那么是等着被抄,还是把东西给捐献出来?当个乐善好施的家伙不好吗?嗯? 当然这样的道道需要一些指引了,毕竟有些人非常迷糊,模糊的不明白自己为什么会被抄家,而这也会形成一些不一样的东西,比如民心。 民心这东西是民的东西,官方需要吗?嗯不需要! 在完美的体制之下,民心是给下面人用的。 乐善好施,民心所向,官方自然不好拿捏了,有了民心的呵护,这样的富豪才能与官斗一斗不是? 世界的东东拿到文明来用,也不是不行,但前提是得敞开玩,也就是让人家死个明白,或者犯错了需要得到教训,一些隐藏的规矩需要揭开。 比如贪过线,虽是发配充军,但总得让人家知道尺度是多少不是?难道全是你官方说的算?这样人家可不会服气的。 不成文的规矩,而这样的规矩也只有不守规矩的人才知道,从教训中知道。 深刻、难忘、因付出昂贵的代价。 一、十、百、千、万,皇家体制,五成税收。 以半生之利,安保太平,蒸蒸日上。 不过领主能拿确保拿到五成利,但个体失去的可能不止五成,而中间有那么一个差值。 若个体连三成利都保不住,那么报官呗。 二成是一个区间,而三成是底线,没有谁可以践踏这样的底线,谁要是越过底线了,简单!连坐! 如一位领民全年的收获是100份粮食,可自己只得到了29份,那么不好意思,无论是谁拿到了这71份,而这71分又落到了多少人脑门上,都得连坐,可要是只在30-50区间,30-40抄家,40-50追究个体。 三军体制,也可以说是皇家体制,而皇家的税收也只征收个体户的,毕竟个体户才是完整的一生不是?而在税收形成之前,基本已经形成了家家户户的了。 而个体户这时可以有这么一个靠山了,半生利可不是白拿的,若个体的产出跌破三成,而七成则是家家户户均分了,其连坐的范围就非常大了。 不过这样的制度也只能在领地内玩玩,延伸不到外面,所以拖家带口跑路的常有,可是吧迎来的可能是灭门。 在世界是一世两分,外面的乱世以什么为主导?当然是乱军。 皇世一统两分世,在跑能跑到哪? 株连抄家灭门,无非是选哪一个而已。 三军体制是皇家的一部分,而皇家体制的半生赋,同样是另一部分,或者说不可或缺的一部分。 三军得要养吧,钱从哪来? 若家家户户都形成了,还有个体吗?估计没了。 怎么办?注册成个体。 虽交了半生税,但皇室对于个体的保护,那绝对是相当过分的。 届时家家户户,收取的能比皇室更过分吗?显然不可能,不然人家可能去注册个体,投靠皇室了。 除非是奴隶! 这个可以随意剥削,随意欺压与欺诈,但至少得保证奴隶的一生,或许奴隶没有人权了,但它们还有生存的权利,曾今的皇室的铁律下,没有谁可以对奴隶有生杀大权,除了皇室本身,而奴隶这东西的来源也是官方卖出去的。 由于可以肆意的压榨,奴隶这玩意在当时可是一种珍贵的资产,甚至在某种程度上来说,比普通的领民更加珍贵。 若普通领民的极限压榨是七成,而且还具备极高的风险,那么对自己的从属则是四成。 皇室的税赋是五成,你总得比皇室的更少不是?所以通常是六成,而奴隶这玩意可以压榨九成九,仅仅保持存活就可以了,而这份存活并不包括战时。 在世界来说,这就是三六九等的制度。 由于世界的特殊性,这三至五的区间,真难以判定,或者说这样的难以判定来自于纵容,导致让三至五区间的判定代价倍增。 所以在世界,低于三等,皇室一下就能看出来,直接进行株连,而要是处于三至五的区间,其费用你就得自己出才行了,不过皇室会帮你抄家的。 一旦验证成功,这份自费,皇室自然会进行补偿,毕竟又因为你抄了一大片不是?不过单独的个体可能付不起这个验证的代价,所以通常是合作申述。 只不过这样的合作容易混搅,一个被剥削了的和一个没有被剥削的合作,那么结果自然会产生混搅,而这个没有被剥削的是怎么混进来的?当然是那些个家主派进来搅合的。 而且在世界之中还有既往不咎这档子事。 比如五个低于半生的凑数,能凑上验证的费用了对吧,但地主可能会做出补偿,比如补偿其中的一个,或者说两个,让你凑不齐。 就算是其中三个不接受,另外两个也帮忙验证成功了,地主也不会迎来抄家,而是赔偿过后的既往不咎。 至于赔偿到怎样的程度,就要看这个地主暗地里进行了多少补偿了,而这份赔偿的份额,就是补偿的五人份,只不过其他两人多拿了两份,另外三个估计也不知道谁多拿了,所以这份赔偿,可能会很少很少。 不过至少补回了原来的,更是获得了一份赔偿不是? 但想要官家既往不咎,是不是得付出另一份代价? 既然人家报官了,且验证成功了,那么配个五生好了。 五个报官的一生价值多少?翻个五倍。 而这也导致了地主不敢养民,更是在特意打压,就怕价值太高了赔不起,但在怎么打压,三成的自力更生总能蒸蒸日上。 皇的体制虽分为三六九等,但却是完整的,而之后出现了更完美的圣世昌娱,或许世界的圣世唯一的破绽就是无法锁定成长,至于原因就那样,虽深刻,但却没有文明细节。 而文明确实把细节全部做到位了,但却把自己给做嗝屁了,不过也因此开出了另一个框框:深渊。 单纯的三军体制并不难。 简单的框框无非就是个体散养,九供一,以及百养一,可重要的是形成的过程,比如九供一之后的百里挑一。 若是单纯的供养,那就是养猪了,养猪送菜,送多了自然产生了进化,可送到自己的菜园里还好说,要是送到了别人家,那就是蠢猪了,而三军体制的简化就是养猪。 以乱军包围领地,养猪给自己送菜,但说白了还是内讧,只不过是换了一种升级路线,当然整体上也会发生变化。 比如乱军之后会成为王牌,而边关成为守军,外出的成了探险队,而具体的性质上也会发生变化。 边关守军会转为死守,不是在行挖坑之举,探险队更擅长攻坚战,王牌更擅长切割斩首,罪犯类似于敢死队。 相比于前一种的防御型,这一种属于进攻姿态,但这样的进攻姿态并不适合新手玩,因进攻的要求更为严苛,而这也涉及乱军的另一个名字:禁军! 别管你是啥王牌,还是啥守军,都得听禁军的,名副其实的三军之主。 因为他们在外面失败了太多次,每一次的攻坚都付出了堪称惨烈的伤亡。 真以为三皇那么容易完成统一?曾几何时一度被二王当弟弟打,那是生生被凑出来的。 一次又一次的攻坚,铭定了禁军的赫赫威名,攻无不克,战无不胜,但其中的死伤呵呵! 为了减少死伤,一次又一次的攻坚之后总结教训,军纪自然越来越严苛,造成了军令如山的结果,山有多重可想而知,谁都没得反抗,如像什么将在外军令不听?在禁军面前就是一个笑话。 若在领地之内施行禁军之举,叛乱是必然的,而这也是边关为什么是守军的原因,凡叛乱者皆杀,铁血的统治如同绷紧钢丝,稍有不慎就是崩断的下场,而王牌在这时候更类似于间谍。 为了减少内耗,把所有的叛乱因素掐灭于萌芽之中。 相比于防御,进攻非常的极端苛刻,以进攻的方式运行领地,不是足够铁血的,或者说不是足够冷血的,那是真心玩不转。 有进无退,直至普天之下皆为皇土。 要是在文明中玩禁军那一套?不说必定崩盘,那也是差不多了。 想要玩也可以,但需先转换阵营,通过夜晚的因素摆脱一些文明的框架,之所需这样,则是因为需要杀鸡儆猴,明正典刑,让其升起足够深刻的恐惧。 这样的因素存在于文明的夜晚,而且功效还只有世界的一半左右。 如领民具备痛感,可这样的痛感若不介入夜晚的因素,而领民又排斥,则会缓缓收缩,如同排斥一样,而夜晚的作用就是让这些情绪排斥不了,不然禁军怎么形成?光凭一张嘴讲规矩?怎么可能! 文明这边可没有什么规矩的,什么代代传承所带来的影响以及传统,不存在! 所以说进攻的方式并不合适新手,因要求更严格,而防御这家伙本身就具备进取的一面。 想要以世界的方式在文明的玩,只有一些老怪物才能玩得转,可来自世界的家伙通常不会这么玩就是了。 如血和泪这两个东西还是少点的为好,没必要多一份叹息与火气,或者说没必要在给自己添加上一笔罪孽,当然有些家伙或许是例外。 就像文明的直线,世界一样有直径,如血泪和罪孽这些玩意可以是世界的直径,因需要而存在,故而实现。 至少帝一不认为他是那些凶凶的家伙。 自我感觉:温柔!嘿嘿。 稍微整理了一番后,攻略皇御篇发布! 不过在这篇攻略的结尾,他留下了一个署名。 名为:鼠辈! 嘻嘻! 若人人如龙与人人如鼠相比 呔!鼠辈!休得猖狂!嘿嘿哈伊!

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