第403章 长生(1/1)

作者:灵异大猫

十五轮回周第403章 长生

还别说世界取的名气挺有意境的。 比如命运着玩意是不是挺有深意?哈哈。 但它在世界才叫命运,而在禁区那是不同的叫法。 命运这玩意在禁区叫什么呢? 日月?好像可以。 但区区命运怎么可能在时代分两时? 不配。 世界分分万律,而禁区分分百时,论多可能不如世界,但论质拉世界几条街。 为什么世界非常厚重? 一个原因:分分万律,太过轻盈。 世界的家伙要是不自成天地出来,那就是被我们按在地上摩擦的货。 反正世界去哪都喜欢带着自己的大本营跑,没有大本营啥也不是,一点都不像我们,有本事丢了大本营和我们单挑呀。 咳咳。 怂哔! 论单挑,我们还是有几把刷子的,人送外号:白给! 额不扯了。 扯命运! 给这小玩意一点面子,先分分两时不!分个派系好了。 一个是日,别名日历。 一个是月,别名月食。 我们的小弟,而像这样的小弟我们有很多,想当年谁看到我们跟活见鬼一样,所以我们又有一个响当当的外号:百鬼。 可能是过于嚣张的原因吧,那是被揍的所以!在我们痛定思痛之后,决定夜行偷家,论偷家我们那可是专业的。 所以不要老是看着别人很牛哔,其实我们自己是非常叼的那种。 改日 改日啥? 那个还是算了。 时代本来是没有运这回事了,但不知怎么回事慢慢衍变下来,嘿!有了。 根据原来的算法,整个时代只有一条命,别看小蚂蚁很多很多,但对于时代而言那都是一条绳的蚂蚱,但有一天蚂蚱从绳子上掉下去了。 死了?并没有,但却过的非常凄惨。 要是这样的小蚂蚁和时代对立,那么。 本来仅仅是从绳子上掉下去不至于对立的,顶多也就是薄命不是,但要是一群蚂蚱不要这只小蚂蚁了,或者说小蚂蚁不认这群蚂蚱了,那就是另一回事了。 不用看,第一朵云梦肯定是死翘翘了,毕竟好汉架不住群殴不是。 有了第一朵云梦之后,后面的小渣渣活的自然更久了些,当踢出局的小渣渣越来越多很抱歉,还是干不过对方。 运和命斗,下场可想而知,就算人家的命非常稀薄了,但运只要造反,那就是嗝屁。 所以那时候出现了一个很奇怪的现象。 代表运的驻守一方,按兵不动。 代表命的围困一方,围而不攻。 当命以稀薄,那么便不能输了,连一次都不行,至少不能输在人家驻守的地方。 而运虽然可以输,但输多了是会散的,突围对于它们而言就像是送菜,送多了不攻自灭。 这是一个非常僵持的局面,看的不是哪个指挥官的本事大,而是谁手底下乌合之众更多。 这显而易见,乌合之众当然是运方更多,不过运方要是送菜送多了,那么命方在纪律严明,手底下也会因小视对方的,从而不听指挥的进攻,而一旦进攻失败了,意味着全军覆没,而这样的失败几乎是必然的。 全力以赴则同归于尽,而围攻绞杀,一旦有谁冲动了,则玩完。 自家命已薄,而人家虽然无命,但却因驻守一地,换来了薄命,双方可以说是相当的,那么命方的谁要是冲出去,相当于无命冲击人家的薄命,堪称必死无疑。 其实死在里面没什么大不了,最怕没死成逃回来了,届时命方薄命将会因为这逃回来的家伙产生溃散,就算把这玩意砍了也是一样,人家赢了一次,已经不需要以驻守的姿态换来薄命了。 这叫大气已成,我命休矣? 哈哈。 这可是非常有意思的局面,而想要形成这样的局面得是双方都是明白人才行。 来个天象助助兴好了。 日食与遮月。 一个发生在白天,大大的太阳被吞掉了一半。 一个发生在晚上,月亮被遮住了,但依稀可见。 这样的情况可是极少的,因要么是日全食,要么是乌云月。 要是一个不送菜,一个不进攻,那这样的情况是无解的。 既然都无解了,那要么分时,要么毙命。 无论是守,还是围,都是需要消耗的,比如食物。 守方的食物怎么来? 自食! 咱们互相残杀,你吃我肉,我喝你的血好了。 这样是不是能守的更久? 那必须的。 这一时,也被称之为月食。 那么围方的食物又怎么来? 靠别人送! 我们不管送上来的是什么都会吃,但要是食物不够,我们会把那些送食的当成食物宰杀,我们绝不能饿着,因里面已经在互相残杀了,我们要是饿着了,围不住它们了,它们要是出来了,不仅我们得完,你们更全得玩完。 这样靠别人送,迟早有不送的那一天。 一如里面,它们同样得互相残杀,但它们的互相残杀,是分出一部分去猎食。 当外面的同类被狩猎一空,里面估计也就剩一轮完好的血月了,血月这玩意可是会出来的,谁要是精力不充沛,也就要成为血月的食物,所以在每一天的夜里总会有谁莫名其妙的消失,一个又一个的直至最后一个家伙。 日历。 能活到最后的是不是非常厉害?当然的。 不厉害的已经被血月做成了料理,这最后一个家伙其实可以说已经死了,但剩最后一口气。 又进入了僵持。 这一天血月出来了,坐在这个只剩最后一口气的混蛋面前不由得感叹:要是你们弱一点该有多好,比如有那么一个自杀的家伙,或者有一个偷摸着互食的家伙,而不是每一个都死在我手上。 月食:喂喂,你们说我们要是一开始就同归于尽会怎样? 日历:禁区不是世界,时代不是天下。 月食:你说时代有另一面吗? 日历:这谁知道呢?不过你要是你跑了,我这口气也是会散的,届时你也算是开启了时代的另一面不是? 月食:我可不想被你终结掉。 日历:哈哈。 莫须有的对话,现象级的巅峰演出。 那么它们代表什么? 强权弱主,日月星晨,皆出象时。 禁区百时可分百,一如世界万律,论难度的话,好像我们这边更高。 世界精通九律便可以入世了,而禁区这边得百律才能入时。 对比这下禁区这边是不是要求更高? 其实都一样。 禁区公开了非常多的信息,世界有吗?么有。 所以呗。 知道象时百分是什么意思吗? 扯什么众生万象都是放屁,象只有一百个,它可以少,但绝不会多,当然这是作为最为纯正的象来说是这样。 毕竟万律分分交织,百时亦可交替。 若象时发生了交替,则会产生一个主象。 如律时之一,掺入百象之中,那么这一个律时则会成为主象,但却是弱主,不过弱主可是象时里面的,所以这个弱是盈弱,或者说虚弱,而这便涉及到与命运相关的事物了,盈弱需要补命,虚弱需要补运。 而命运这两个东东在象时的手中就像是货币一样。 那么货币从哪里来? 来自那些从禁区离开的家伙,它们的遗留即是命运,而象时在禁区扮演的角色就像是钱庄一样,也可以说是强盗,嗯它们很强,真的非常强。 日月演绎的不是别的,而是强权更生。 日历仅剩最凶猛的一口气叼不叼?厉害。 而月食也离谱,堪比无敌,只不过这个无敌有些缺陷,比如说需要食物,当食物匮乏严重,月食则会变的越加疯狂,疯狂到什么都吃,而饱食状态下的月食,可以拼掉日历的最后一口气。 作为开钱庄的,不强怎么行?对吧。 货币这东东谁都需要,尤其是类似于万能的货币,不过万能有些夸张了,但要是结合另一部分的话,万能并不过分,无非是量多量少的问题。 象时出产的则是虚拟货币。 毕竟象这个东西并不是实质的,所以产出很抽象,而且重点是抽象。 不然我们怎么会说它们是强盗不是? 谁能离开禁区? 先说一个问题,命这个玩意是谁给你的。 父母?太小了。 得在大亿点点。 禁区呗。 那么谁要是离开是不是得还一条命?没错。 当留下了一条命之后还能离开吗?不能了。 除非在外面留有遗命,准备好了未生载体,不然怎么能离开?可以想想,但注定失败。 那么一旦离开失败了,这条命又还了,那么这条命归谁? 当然是象时所有。 欠的是要还的,欠了禁区一条命,那便得留下一条命才行。 于想象之中创造一个给自己准备好的载体容易吗? 容易!简直不要太容易。 一句话,一个念头完事,多简单,虽说简单但不一定能想到就是了对吧。 所以很多很多家伙都离开失败了,它们成为了货币,一种可交易的货币,而命货的作用非常单一,也就是起死回生,当然也可以说神奇。 比如一个死了非常久远的家伙死了,但在非常久远之后被谁给复活了。 届时。 它会记得所有,但所有人都不会记得它。 因命单一,这样的单一会让复活它的家伙都不会记得复活过它,这也是单一的弊端,而想要记得也非常简单,一命换一命,忘掉一个自己认识的谁,去记得这个复活过的家伙。 谁会在乎一个认识却已经死亡的家伙?对吧。 为了使用命货,遗忘一个已经死亡的家伙又有何妨。 这是交易。 而要是命货太差了,可能需要遗忘的更多才行。 命也是有价值的,并非谁的命,都能复活任何一个家伙,这不科学。 世界计算命的价值,那是越凶越好,而禁区计算命的价值,那是活了多少天,究竟有多长命,这我们说过的吧,在禁区非常容易死的,若每一次无梦相当于一次死亡,那么一生得死多少次?谁又能长生? 而长生命可以复活一切事物,无论是多么久远的家伙,一份长生命都可以挽回。 但这样的长生命有多少呢?哈哈。 要是有机会可以去问问象时那群家伙卖不卖长生命这个玩意,顺口装个哔,哈哈。 除了长生命之外没有命是它们拿不走的。 懂吧。 所以想要安稳的走出禁区,或者说更好,那就得准备一条长生命了。 想拿我的命?拿你的命来换。 自己不是长生命有关系吗?没有。 生命是实,死命是虚,生命创虚,造虚为实,而其中还有一些特别的要求。 如禁区和世界是分开的,那么世界想要干涉禁区得能遥望到才行。 比如一位长生命身处于玄雾之中遥望,虽说依旧距离禁区太远,但一份长生命的价值至少可以把禁区的长生命断掉一天,而一次迷失的开启,是可以完成很多事情的。 比如一些特殊的角色知道了你们的存在,而这样的角色至少比那些破格的鬼玩意实在。 要是长生命被破掉了一天,那么它便不是那么无价了。 不过世界的长生命可不像禁区。 来吧。 谱写一份人生,书上一篇长生画。 在封界开启之前,有这么一个少年,他出自禁区,名叫长生。 在很久之前,这个长生很好奇,长生究竟是什么。 这是一个问号。 至少在他所在的时代,没有谁可以长生,而这样的长生是指从古老的历史中活到今朝的。 没有! 没有一个。 人活上百已是稀罕,过千的一个没有,但历史却有几千年的光阴,那么这证明什么?没有谁可以长生不死,但最为奇怪的是长生不死这个结论却存在。 如果长生不死在时代的未来,那么未来对于长生而言没有意义,因为他得不到那份长生不死,且若结论在未来那么对于长生而言等于没有。 在岁月的推移之下,长生的阅历更加丰厚了。 丰厚的阅历,让他得到了长生不死这个结论,与此同时还有另一个结论。 比如时代是可以实现长生不死的。 既然他可以把虚幻的长生不死结论完善,那么时代得出的不应该是结论,而是实际。 没错。 长生得到的结论是虚幻的,与虚幻相应的应该存在实质的一面,而那份实质的一面同样存在于时代之中。 根据他的推论,整个时代便是一份长生命,只要找到那么一份特殊物质,实现长生未必不可能。 什么样的物质呢? 一份不会被消化,且能被动吸收成长的物质,而这样的物质或许来自胃里。 可惜他不了解那一行,不然便能做出更加精准的判定,但有用吗?没用。 有些玩意吧,就算知道了也根本实现不了,毕竟有些变态,免得别人以为他有病,更何况造物主对于天才好像并不偏爱。 所以曾几何时,长生觉的非常无聊,他可以活的更久,但却不能长生。 晚了。 当得出长生这个结论时,想想看自己死了多少遍?忘了。 可要是无梦代表死,那么谁能早知一切?而且想要天天做梦真不是一件容易事。 但人嘛,总得有些梦想不是? 正当他准备实现梦想,展开一份虚幻的长生时,嘿!措不及防的封界开了。 长生走运的进入了封界,或者说世界。 他懂的并不多,长生之名,长生之路,便是他的一切,而这样的长生路怎么走?问号。 世界对于他来说,有很多的盲区,严格说来,他只是一个普通人,而且这是他第一次进入世界,他们那个时代并没有如帝一那群怪物一样有一次体验卡的机会,人家知道他们,但他们不知道人家。 在没有任何特殊待遇,更没有准备的情况下入世可是很艰难的。 刚入世之时,趴在地上的占据绝大多数。 想动?完全动不了。 为什么动不了?不知道。 不是压力,不是重力,但就是动不了,仿佛失去了对于身体的掌控,只有意识存在,而这样的意识被锁在了身体里面。 这是普通人的第一关。 怎么才能在世界动弹,其实这样的不能动弹其实也是一种特殊待遇。 如果世界众生是感悟天地,那么他们则是更深层次的感受天地,这可比感悟来的强的多。 前提是别挣扎。 无需感悟什么,只需慢慢的感受,感受的越久,身体也就越强悍。 其中最为牛哔的天生道体。 这是封界给的机缘,且是天大的机缘,不是谁一入世就能当这么一个头头的,在世界哪一个强悍的身躯不是经过重重打磨,不是经历重重坎坷? 一步登天这种事虽然少,但并不是没有。 普通的时代在禁区啥也不是,而进入到了世界,给了一个是点什么的机会,但中不中用就是另一回事了。 于普通人而言,当身躯不能动弹,而意识遭受封锁,会出现什么状态? 挣扎,甚至用力的挣扎,这是本能的反应。 谁都不会在天旋地转之后,三思而后动,更何况作为普通人根本没有底蕴支撑,而要是有点底蕴的家伙,入世之后就不是躺平了,而是虚弱,身子骨仿佛软绵绵的一样,虽说站立不稳,但却能动弹。 相比于前者的不能动弹,更需感受,后一种更需毅力,不要指望普通人的意志能有多强悍,一个个的哭爹喊娘的好不稀奇。 天生道体又咋样?被打了一样哇哇叫,简直丢人。 所以有点底蕴的则需要具备毅力,这种软绵绵的姿态就像是在将来和别人打架一样,人家打的你在凶狠,也就是这样让你软绵绵的而已。 当意志坚定一点,就算身躯软绵绵的,也能用出点余力来,而余力多少就要看多久定下来了,一如之前的躺平差不多。 一个普通的时代或多或少还是有一些领军人物的。 道体不少,定天意的也不在少数。 底蕴在深一点的,比如之前已经通过特殊的方式定下的,则是神游阅世,简单说就是让其看一看世界究竟有多大,当然看并不是目的,重要的是在神游中做些什么。 在神游的过程中,会出现非常明显的提醒,比如从最开始阅尽全貌,直至慢慢缩小,其实最好的结果在观看全貌的那一刻已经出现。 神游需要定点。 在展现全貌的那一刻定下一个点,届时全貌收缩会让那个点收缩,是不是很有意思?而那个点呀,便是天命所在,而这个底蕴深厚的谁也必将成就天命,那里才是他的,而在此之前,一帆风顺。 要是没有自主定点,而是全貌自主收缩了,那么其原点便是立生之所,这个点又定在哪? 全貌收缩的边界,那里是天边。 届时全貌的收缩会和本生之间生成一条直线,同样的一帆顺风,但却直通天边,路程更短,而想要走的更远,那就得踏上直径之后在原路返回了,去走走弯路,但弯路是不能回头的。 如果定点在天边,且点只有一个,那么本生所在即是三生路口,简单来说有三条命。 若第一条命在抵达天边之后挂了,第二条命又会回到那个路口,最开始的地方重来。 重生是不是很爽? 嗯。 但不能走直径了哟,直径成了死路,因最开始走的是直径嘛,所以只能走弯路咯,而这样的弯路有两条,左边一条,右边一条。 定点天边之际,最低都是三生路,但这样的三生路少有同时走的。 所以需要什么? 一而再,再而三,直至竭力。 在重复的一个点位,能定多少次定多少次,届时每一次复活不会回到原点,而是天边,这是不是少走很多弯路?当然的。 届时只要在天边等待,等待弯路的自己抵达天边,那么弯路得到了直径通通有,但前提是什么知道吗?不能越过天边。 有些家伙常在天边苦等,那可等的老久了,因他们只留下了一个点,这也意味着他们要等来生,需要等五个圈。 直径一个圈。 弯路一个圈。 本生一个圈。 第四圈走个印,第五圈抵达天边。 要是神游不是在重复的地方定点,而是在不同的地方定多个点。 这个 点与点之间是相连的吗?不是。 多点之间需要串联才行,不然那就是分叉路,分叉路可不是风顺了,那是平的。 第一条路是平的,路上没有阻碍,但顺不顺就不一定了,只能说没有阻碍而已,而第一条路抵达第二个点,那就得照世界的规矩来了。 底蕴深厚的享受神游待遇,但神游待遇可是非常稀少的,虽说有,但这些有的人中间有多少个知道神游这回事的?呵呵。 天命所归。 三生路口。 分叉平路。 每一次错失都更差一等。 天命所归,可不一定能拿到长生天命。 这样的命属于他自己的,明白? 你们促使他拿到的是假的,而三生路口则是奉命,一生奉命遵从,二生弯矩相迎,长生三生汇聚之日,他们未必会相迎,所以三生路同样不靠谱,至于岔路更离谱,长生分命,等同于被切割,就算走完了所有路径,那也是长生断命。 幸幸苦苦创造一份长生命,总不可能让他命丧黄泉吧,而且他肯不肯还是另一回事好吧,要是命丧黄泉,他绝对是不肯的,对吧。 从理论上来讲三生命是最优的,弯矩相迎有的选,他有的选。 你们有所求,更给予了一帆风顺,那么他以断命报答一下也无妨对不,那三生路口这玩意不实在。 这也是二生弯矩的来源,在缺少了你们的情况下,二生还能存在吗?届时就是一生奉命难为了,不是他不做,而是他做不到呀。 除非除非把这两生安插在他最近的地方,只要你们哪天死了,那么他靠自己的努力,可以把近在咫尺的两生给拉回来。 至于具体的方式 可以给他安排两房媳妇,让两个媳妇孕育他的两生,等你们哪天死了,娃娃刚好出生,提前架构,这样的话也不是不行,也不算难为他了,不过三生路还是比较虚,又叫三浮生。 三浮生虽与长生命等同,但在世界遥望禁区,以三浮断命为代价,顶多是给禁区的长生命一记重拳,而这样的重拳是可以恢复的那种。 象时那群鬼玩意兴许就算是挨了一记重拳,也要把你们的命给截走也说不定,不过他们更可能的是没有注意到你们。 所以呀,很多时候不要一天天的以防万一,禁区又不是世界,对吧。 什么叫以防万一? 你们不一天天的总想害朕,我能以防万一? 再说了。 世界没有与禁区对应的玩意,怎么玩? 你们就是群混蛋! 竟然以长生命窃取禁区的力量,不能忍! 窃个毛毛,玩玩而已,艹! 说实话,三生路比较稳定,相比你们安排个乱七八糟的奇遇,但不如三生路实在,一步完事。 放屁。 世道本就艰辛,我们这是按世理出牌。 曾今可没见你们这么说。 除了一些娃娃外,他们哪一个不都带着些辛酸泪?只不过我们没提罢了,而且就算是娃娃也得被教训! 所以为了防止他们报复,全部整死呗? 怎么说话的?得对我们客气点知道吗? 哦 他们世道艰辛,合着就你舒坦呗? 问题不辛苦点他们活不下去呀,要不你们来解决?嗯?而且我们有奢求很多吗?当个败家子挺乐呵,而且还不一定败家。 这可不一定,我们看你们比败家子更狠,你们要是入了世呀,那绝对是心狠手辣的那一批,妥妥的大反派,迟早死在逆子手上。 或许。 那样也挺有故事的不是?哈哈。 而且 还是聊聊长生好了。 行吧,那就聊聊。 长生的故事开始。 刚入世界,他一如普众一样挣扎躺平,白白浪费了这次特殊机遇,而这也是最多的情况。 长生有的,无非是一条不知是否可行的长生路,当入世重新开始之时,便是验证的时候,但这样的验证非常累,很累。 他不能休息,嗯或者说不能睡。 只有非常疲倦,他才能在世界做梦,因太过于虚弱,而这样的做梦太靠运气了,所以不行。 他需要寻找更多的东西。 比如尸体。 寻找那些在野外横尸的货色,给他们入殓安葬,不过普通人嘛,什么都不懂,比如赶尸术。 那么背着一具又一具尸体,一次又一次的到固定的地方安葬,可是很困难的,而最为困难的还是寻找。 漫山遍野的寻找,寻找哪里又争端,有战祸,又不是太大的那种。 太大的纷争战乱,就凭长生那小身板,根本吃不消,迟早会成为横尸的一员。 好在世界不是禁区,累了疲了,在原地缓缓是可以慢慢恢复的,只不过恢复的很慢很慢,因为那是喘息,要想恢复的更快,得放松才行,而一旦放松休息,这就相当于时代的睡觉了,这也是世界正常的生活。 日出而作,日落而息。 要是常年累月仅是喘息,那么一次休息可能会很久,这也是有些家伙一闭关,出来一看,世界变了的原因,因休息了太久。 喘息的背尸匠便是长生的工作,而且这样的工作并不是什么时候都有。 如果不是封界刚开,正常的世界那是少有杀戮的。 一言不合拔刀的有不少,但真把谁砍死的极少,可时代上升懂世界的规矩吗?不懂。 且众多世界的汇聚,无疑让一些墨守成规的东西破了。 所以封界虽然很大,但暴尸荒野的还是不少的,虽说不少,但对于长生这样的普通家伙来说找到那么一具弃尸可不容易。 而且 在世界尸体也算是一种材料不是?但这对于底层来说并不是。 在世界的底层,少有把尸体当成材料的,毕竟其中可是有不少风险的,而且底层又不是什么大势力,不懂消除这样的风险,这就造成了以尸为材的极少。 从正常的角度来说,暴尸荒野的还是不少的,因世界的土坑很难挖,且费时费力,越是往下挖土质更加坚硬,埋一具尸体可不容易,这可是个很笨重的体力活。 不过世界也有工具的一说,但工具挖掘,工具是会损坏的,所以很多时候,那是宁愿暴尸荒野,那也懒得给人家入葬。 不知多久。 当长生拖着疲惫的身躯找到第一具尸体时,长生标记上了一个。 第一次是最为轻松的,因不用背着尸体长途跋涉。 那么问题来了。 怎么入葬。 其一:利用工具,把这个尸体给埋了。 其二:费时费力的自己亲手挖坑,一点又一点的慢慢刨。 相比于前者,后者自然更加优秀,当然也更苦更累。 手虽然会恢复,但那是会受伤的,不过伤多了之后往往比工具更加靠谱,或者说往后刨土比工具更快,甚至 世界有很多不同的修行方式,如长生这样的行为可以归列为葬术,而最为基础的葬术,就是给自己挖个坑,亲手挖。 毕竟工具这玩意算算,那是文明的东西,而身躯更是一道枷锁。 想要解除身躯的枷锁,葬术是挺不错的选择,简单方便更快捷。 亲手挖一个坑,利用坑里的土,捏一个自己放入坑里,多余的土塞瞒假人周围,直至平铺,当这样的坑完成,就像没挖一样,届时本生在躺在平坑上面睡一觉,当醒来就会发现,土堆假人成为了本生,而自己成为了安葬的那一个假人。 当土堆假人在外面死了,真生又会苏醒,届时给自己那个土生收尸去,重新放入土坑,而自己又在坑上睡,在次进行换生,这又是一次复活,而每一次复活,坑都会下陷一点点。 毕竟土生在外面死了,总会产生些流失,是不是需要重捏一下?当然的。 坑里的土理所当然的会消耗的更多一点,当消耗的土和原本的坑差不多的时候,又在外面死了?那不好意思,不能在复活了,假坑成了真坑,和当初一样平铺了,陷入了虽生犹死的状态。 如果谁撬动了这个坑,那不好意思,迎来破灭。 葬生之法,不死限期。 当时代刚升入世界,这是最为容易打造基础的时候,毕竟是从零开始,还没有误入歧途,要是踏入了别的修行路子,想要重新再来可不是那么容易了。 当然长生是另一种情况,他挖坑不是给自己准备的,而是给别人,且是直接埋的那种。 挖一个坑,埋了,简单又粗暴。 只不过第一个坑往往要挖很久,毕竟普通不是,但至少第一具尸体不用长途跋涉的背负,而这第一个坑所在,同样是他今后的落脚地。 这样的地方,是不是最好远离点纷争? 免得对吧。 万一不小心被谁给咔擦了,那就搞笑了。 有时候在世界不懂怎么修炼反而是好事,比如这样的葬术能尽快见效。 第一座坑往往挖的很慢,当坑挖成了,这尸体也快腐烂的差不多了,不过肉骨这玩意还是挺坚挺的。 埋! 第一个小土堆形成,比如腐烂的差不多了,尸体没有原来那么大,所以只是一个小土堆而已,稍微凸起了一部分。 不过还不是休息的时候。 接着去寻找下一具尸体,在把它背回家安葬。 可当第一座葬坑完成之际,背负尸体不是那么累了,要知道人死之后可是很重的。 这样的重很大一部分来自葬术,土地会对他们产生特殊的吸附力,毕竟他们死了,而第一座葬坑完成,将会抵消这样的吸附力,达到与生前一致的程度,或者更轻点。 毕竟前者腐烂了很多,若腐烂的元素是某种养分,那么这样元素因土坑重新汇聚,但他们又找不到土坑,自然会找到那个安葬的家伙,跟在它身边返回到葬身之地。 可要是前者一直不返回,那么则会生出自身很重的感觉。 要么往返一次,要么一直在那等,而长生是属于前者。 这是世界的长生路,或者说是风险最低的长生路,毕竟战乱之地太危险,纷争之地事非多。 从理论上来说,长生地建立在纷争之地会快的多。 但是吧 纷争之地,惹是生非的很多。 在那里建立长生地,意味着卑躬屈膝。 别人可能一时兴起就是要看着你跪着求饶,那么跪不跪?反正跪与不跪那都是惨兮兮的。 纷争意难平,长生陡坡路。 除非这个纷争之地是由长生开的。 死者安葬,并非安息了。 安葬之地,在将来自成纷争地。 比如那一个又一个凸凸是不是很不平? 那么当长生把这一个又一个凸凸铲平盖房的时候,这样的地方便是纷争地了。 一些与死者有关联的家伙会不自觉的来到这个地方,给亡者带来一份平息。 当背回第二具尸体的时候,长生在入世后第一次进入了休息状态。 世界的梦境是什么? 一种来自未来。 一种来自回忆。 一种是自己的未来与回忆。 一种是亡者的回忆与关联。 长生在入世之后的第一次梦境是自身的回忆。 回忆去了哪? 出自禁区的长生,回忆自然是回到禁区。 但回到的地方它不认识,或者说记忆中没有任何印象。 很正常。 谁能知道娘胎是哪?对吧。 第一次回忆,回到初生的娘胎中。 当然还可以回忆更远,更遥远。 比如回到兄弟姐妹的厮杀中,比如回到更加前列,更加遥远的地方,比如禁区的由来。 但可能吗? 不可能。 至少普通人是不可能的,换成世界还差不多。 所以长生回到的是娘胎,已生之际,未生之时。 初生。 在娘胎里,随便长生做什么,反正也就是蠕动。 当蠕动的累了,又回到封界,第一次回忆结束。 清晰的活在娘胎在是怎样的感觉? 由长生的话来说:舒适。 舒适的不想动弹,毕竟那是最为适合的环境。 除了一开始的清醒之外,在后连清醒都不想清醒了,舒适的懒的清醒。 当清醒的意识慢慢陷入混沌,该是醒来的时候了,这是短暂的回忆之旅,亦是长生梦,或者说长生所在之地。 在禁区,长生是很少醒来,亦很少做些什么的,他们那一个个都懒得很。 当世界的因素涉及到禁区,知道这意味着什么吗? 刺激。 刺激他们苏醒。 不过放心,他们都是傻瓜,就算苏醒了,也很茫然。 我是谁? 我怎么醒了? 怎么醒的? 然后 大人!是他们刺激你们醒的,所以把他们的命留下吧。 当长生苏醒这次留下的可不是在失败的命运了。 所以我们一开始就不推荐谁完好的走完长生路,不过他们醒来对于禁区来说也算是好事了,至少可以清理一大批不合格的家伙。 之后无非是一次又一次的背尸返家做梦。 直至在回忆中做完长生梦。 这样的梦又多长? 很长很长。 除非想醒,不然这样的梦会一直持续直至永远。 清醒的活在娘胎中能做什么? 嗯想! 或者说回忆。 回忆便是在娘胎保持清醒的方式。 清醒的越久,回忆的更多,当一生皆以回忆完毕。 初生。 有一种回忆叫照尽一生。 在初生之后一生该做什么,都有完完整整的剧本。 照尽一生,照着剧本走,走到封界,走到那一次重新入梦之际重叠。 回生完毕。 此生已了如指掌,不需要回忆了不是吗? 嗯。 当然这份回忆还是有空白的地方。 比如时代怎么升入封界的? 砰一下,世界变了? 空白的那转瞬之间发生了什么?好奇吗? 额那已经不是普通的长生应该探究的地方了。 回忆到此为止。 空白悬念,在将来。 如今的长生已经不需要徒手挖坑了,那是过去式。 甚至手都不用接触到地面,地面就会展开一个死人坑。 执手开穴,浮手埋葬。 高端! 到了这一步,长生这家伙从来不指谁了,因指谁谁死,毕竟埋葬了太多死人,且不用在辛辛苦苦的背尸回家了,如果说周围有尸体,会自动遭受牵引,跟着他一起走。 虽说有不少神异的地方,但好像还是一个普通人,身板比较脆。 不过走路的姿势还是挺帅的,那是常年背负双手。 要是路上的尸体太多了,甚至需要躬身。 怪异的景象,一个躬身的家伙背后跟着一大群行尸,一看就不好惹,但其实这个躬身的家伙是个脆皮鸡,不过想杀这个脆皮鸡可不太容易。 如果长生把双手放在前面,那么又是另一从景象了,每一具尸体就像是他的肉盾,这些肉盾不打烂,那是别想打死他。 要是指谁则更厉害了。 没有落葬的群尸蜂拥而上不说,而且这家伙要是身上不干净,所有的麻烦都会找上门。 一步又一步的艰辛苦造,算是略有小成了,而如今的长生梦成了死者的回忆,这样的回忆五花八门,回忆中需要做些什么?这得由长生来判断了。 有些回忆需要保留,因那象征着美好。 有些回忆需要改变,比如改写死亡的结果。 每一次死者,都有死亡的那一刻,若在回忆中得以改变,那么他们不在是死者,而是亡者。 亡者是会重新苏醒的,但很多没苏醒的原因则是一生不顺。 所以在死者的回忆中,可以让其一生变的更顺一点,这样他们便能苏醒了。 当然还有另一个原因,那就是他们被埋葬了,身上压着一个土堆。 若逆死转生,一生顺畅,平生清净,重生不在话下。 复活后的亡者还是原来的他们,只不过会多一份记忆,而这份记忆来自长生的更迭。 是时候开启下一步了,不是? 一个又一个小土堆被长生铲平盖房,一座代表着死者前尘往事的客栈屹立了,而长生便是这家客栈的主人。 在荒野之中有了这么一个落脚的地方,或者说歇息的地方。 这是一块事非地,纷争地。 死者被谁干掉的?有没有什么亲属? 那么亲属会到这家客栈来,这是前尘。 当亲属多了之后,昔日的仇家一样会遭受牵引来到这家客栈,这是往事。 那么死者要不要利用自己的亲属向仇家复仇? 嗯这不归长生管了。 要是利用自己的亲属复仇,这是债。 债是需要还的,若有朝一日苏醒了,那么与这些亲属在无关了,他们有的是改变的记忆,而再无曾今。 要是以自身的本事向仇家报复。 若成,逆死转生。 若败,亡死消魂。 逆死转生很好理解,夺舍呗。 消魂嘛自身算是嗝屁了,但谁给了你报仇的机会?谁牵引仇家来的?所以这份恩需要偿还的。 消魂至亲,关联亲属。 在将来死者的亲属要是快嗝屁了,会死在这家客栈不远的地方。 长生会得到死讯。 而死者的一生得以改变,消魂的是谁?死者的一生。 死者的一生,让长生得到其亲属的死讯,更拉近了距离,而改变的那一生则是关于长生自己的事了。 比如未来。 未来应该怎样走更顺,由另一生衍变。 这是不是对于仇家,对于亲属不公? 嗯。 所以这家客栈的周围都是葬地,他们会得到安葬。 不过在客栈刚刚成立的阶段,只有长生一个人。 没有伙计。 夺舍的少,重生的自然更少。 亡者重生,意味着前尘往事尽消。 比如仇家已死,这自然不需要报仇了,那么亲属要是全部嗝屁了,还会来吗?同样不会。 如果没有亲属记得这位死者,那么他一样会复生,只不过仅仅具备改变一生的记忆。 可要是仇家还活着,而亲属全嗝屁,这就需要寻仇了。 这样的情况很大程度上需要长生请这位仇家来客栈坐客才行。 死者愿消,那么长生去请呗。 要是来了,一笔勾销,但既然是请,代表有亏,所以在将来,复活的那小子需要给自己的仇家改下死命。 要是仇家已挂,而亲属来了,那么亲属哪一天要死了,勾回来安葬呗。 除非亲属在客栈的范围内,不然不得改命。 可这玩意吧 亡者得到死讯,通知亲属,从而来到客栈,避开死劫,这也算是改命了,那么下一次亲属的死劫会应在客栈范围,所以此生不得在入,除非生死攸关。 那么下一次亡者得到死讯之际,反正在外面要死,那还不如死在里面。 这次想要不死也简单,此生不出客栈,可免死,亦能长生不死。 或许此生有些过分不是? 所以等外面与死劫相关的家伙全部死光光,届时可以出去了。 但要是又碰到了死劫 得!在客栈里等死吧。 等着死劫上门在自杀,反正不能死在死劫手上,这样在死后客栈里的长生祸祸,又能改变死者的一生了,当到死劫相关的全部完蛋,便是转生之际。 当下一次又碰到了死劫 反正呀,有这么一家客栈,那是想死都难,因一个叫长生的家伙在。 不过长生客栈一般不收大祸祸,因那会导致长生死劫,如那个禁区与世界的空白处,可以成为长生死劫的滞留地。 时代升入世界,天旋地转世界大了,变了,期间发生了啥? 最为简单的是所有人都死了,死在了那段空白里,无非是多久而已,而长生不死最为变态的地方则是他们要是死了会一直重复,在禁区与世界的穿行中重复,因那是他们的长度,当然这也可以说死了就是了。 不过 长生的未来用在了什么地方? 活在娘胎中。 那里是他们最为顺畅之地。 所以,要是长生死了,或者说遗留的东西被败坏的干干净净,那么他们会从娘胎中苏醒到未来。 接下来便是一如当初一般回忆,回忆在自己不在的这段时间到底发生了什么。 那么这需要什么? 一条长生命。 也就是重娘胎到初生的那个阶段,一条长生命用来回忆,不过世界是连贯的,但分轻重,所以这样的长生命会变的更轻。 瞅瞅过去发生了什么,然后在现在进行抵命。 比如伙计活下来了多少,这些又有多少违规的,用来抵命,死掉了的无辜则复活,而无辜要不要改变,得看他们做出了多少功绩,如功劳不小,在改一生。 长生命是很特殊的。 他们的未来在了娘胎,苏醒之际,活在未来又身在过去,想要摆平他们可真不容易,除非是进入到他们完成长生的过程中进行断命。 如长生挖坑埋坑的这样一个阶段,都是他们的过程,或者说弱小的时候,当重新回到娘胎变不好处理了。 人家已经不在今朝了,追溯进别人娘胎里,怕死都不知道怎么死的,于长生而言娘胎是最为舒适的地方,但对于别人那是最为恶劣之地。 还别说,要是其他家伙追溯到长生的娘胎,也是说造成一些影响的。 比如让舒适成为舒缓,缓缓就好。 要是世界的长生与禁区的长生进行碰撞,那更有意思了。 想要缓缓?没戏了。 让我喘喘,一个没喘过来,醒了,且醒了还在喘,咋回事?摸摸头。 两个长生在未来与过去遥望。 知道为什么喘吗? 我要进入你的过程了,而进入到你的过程你,猜猜我会干什么? 有话好说,别拼命哈,对吧,在说了你也拼不过呀。 就算你们在牛哔,给世界的家伙亿亿条命,但对于禁区来讲只有一条,或者说三条。 过去、过程、未来。 所以很多时候不必要遥望,让那家伙喘醒也就够了,不过相应的会做出一些牺牲。 比如过去没有了。 虽说长生的未来可以重返过去,但重返并不是等于过去。 第二个可以牺牲的是过程。 没有了长生路,未来还可以走其他的不是,更何况就算没有了过去与过程,未来依旧可以安享长生,只不过不能那么随便了。 虚假的断命,没有拼命的资格,懂吧。 但好歹也是长生命,牺牲全部的话,至少可以换一条命出去,当弄假成真后,再来拼刺刀。 一句话,平生无所求。 偶尔扎下长生便是我等最大的乐趣。 当迷失一开,长生知道了我们,但由于没有破格,所以一直活在封界当地主。 准备做些什么,或者不准备做些什么都可以。 反正我们的兴趣完成了,长生缔造完毕。 下一个角色! 给我们自己安排一个娘,给自己准备一个备胎。 啧真变态。 滚!

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