文明建设指南第10章 任务书
什么是最危险的环境?不是遍地怪物的末世,也不是动辄有几个妖魔鬼怪出来的恐怖片,也不是一两个超级坏蛋跑出来无组织无纪律的搞破坏。 而是战场。 你的敌人是和你一样的人类,他们都是以杀人为职业的军人。 凡尔登绞肉机,十个月伤亡百万。 在近现代的战场,一颗762全威力弹直接命中躯干就可以带走一条性命,一发大口径实心炮弹擦过就可以见到死神,再强大的肉体在那些以内燃机为驱动的数吨计数的钢铁面前都显得那么弱小。 那是人类这个物种为了将互相杀戮发展到极致而产生的兵器。 真正的绞肉场。 汽与钢,号称领主绞肉机,第一个场景就将参与者投入到一个月死五十万人的绞肉战场上,通过率只有5,里面有特殊的在蒸汽时代就出现的自动机器部队,也有还没有被淘汰掉的火枪骑兵,甚至有召唤魔像的法师,就是这样的大杂烩。 用一句耳熟能详的话来说,整个晋西北都已经打成了一锅粥了! 反正在副本中死不掉,很多人干脆就进去高级当环境体验,拿门票看一场体感电影。 对那些作为指挥官的家伙们来说,能够在副本中提前体验到下一个时代的战术风格,学习其他时代的战术风格,很有帮助。 这不是全部,根据论坛的调查,参与过任务书的领主也就90,而成功通过一次,哪怕一次任务的领主只有60。 就算成为了领主,大多数人也只是在自己的一亩三分地安详。 有的人故意卡着时代不晋升,民智不觉醒,享受帝王般的待遇。 死不掉是死不掉,但是进去之后感知可不能调到无。 死亡,断胳膊断腿,所有的痛苦都会切实的反应到领主的身上。 可以携带部队进去,但系统可不会因此给你降低难度,相反,难度和你带进去多少人,带进去什么人挂钩。 系统对他的心思还真是抓的够死。 季林打算带长恒和重山进去长长见识。 在前世并不是很多人热衷于把自己手下的事务官和将军带进去副本里面让他们成长,而副本恰恰是这些英雄角色能够成长的最快的地方,他们害怕这些英雄成长的太快会反噬他们。 他们的确会反噬,但领主只要稍微当个人就不会这样。 至于季林,他没有什么驭人之术,那也不是他的特长,驾驭鼠人的残暴之术用在人类的身上就太不合适了。 他有十成把握能拿到里面的胸甲火枪兵回来。 毕竟,这个副本只给殖民时代以下的人参与蒸汽时代都不能进去参与,等领主们习惯了火力战场之后却不能回去拿专属的科技和技术了。无数的优质副本任务书都是这样让人遗憾。 似乎专门将他们丢到不熟悉的环境中强迫领主成长。 自己得到的经验和技术,是人类最值得自豪的东西啊。 季林选择了任务书。 至于他之前说的提前拿到超时代的部队有糟糕影响,总之不选是傻x! 希望摆在他的面前,不伸手抓住就显得太可惜。 ‘本次提升,领主所选为:古典时代(技术),血脉纯化(i),任务书:汽与钢’ ‘结算完毕,你的原始长矛兵已经自动升级为长枪兵,你的兵种原始长矛兵已经替换为长枪兵,本次人口补给为目前上限的25,将在1-3日内抵达,请准备接收。’ ‘领地扩充完毕,本次扩充为海岸,新一波次投放生物完毕。’ 海岸!季林眼睛一亮! 海岸是完美的地形,提供大量的粮食产量,还能培育特殊的海产品,海产在市场里面卖的可不便宜,最受欢迎的蓝龙虾能卖到10金一只的价格,又是一片资源金矿等着他。 季林点开自己的领主界面,重新开始查看。 【领主】:季林 【领地种族】;人类 【领主天赋】: 远见,灭火人,计划防御者,战场机动(大师) 【建筑】:城镇中心。 【军队】:100 【领地人口】;200\/1600(人口容量) 【领地建筑】:城镇中心,初级住所x10 【领地特性】:无 【领地】:平原x1,泛滥平原x1,沼泽x1,海岸x1 而黑暗时代的城镇中心介绍已经改变,在光雨下自动建造的大型房屋露出了自己更加高大的身形,从两层建筑扩展到了三层建筑的高度,外表的石质外墙更加光滑圆润,又搭配上了一些中国建筑的木质延伸。 【城镇中心(古典时代)】 【时代提升】:粮食:2400,石头:960,木头:960,金矿:320,铁矿:320 【特性】: 中心:此建筑周围居住的村民获得稳定度提升。 行政处:你可以指派一名事务官处理领地的事物,提高产出。 【介绍】:一个城市运转的中心。 时代提升所需要的资源减少了20,而现在的城镇中心才勉强配得上城镇中心这个名字,之前才400人口上限怎么看也不过是大点的村子。城镇中心也多出来可以安排事务官进去工作提供加成的效果。 这些都是在黑暗时代所没有的东西。 时代体制的加成,要等到领地人口超过六千,也就是第三个时代才能选择确定自己的体制,所以他才会说第三个时代的文明是真正开始大刀阔斧变化的文明。 而且第三时代最有趣的东西才会刚刚开始。 领地会朝着真正的小文明演化。 而事务官每个人开局送一个大众脸事务官,他的事务官就是重山,现在重山的等级是完全不合他心意的,只有最低级的一个管理者等级。必须带去副本里面学习,或者让他在领地中磨出来成为一个事务官。 主打的就是一个长线养成。 市场也偶尔会有些人卖英雄单位和兵种,卖人口都有。 除了自己和领地不能卖,市场里面几乎什么都随便你拿去卖。 别看他现在发展得风平浪静,其他的领地可不一定有他这么好的运气,如果领主想要表现一下自己的指挥能力当微操大师那是真的要完蛋的。里面送的将领和事务官虽然呆呆得,但让他们操作绝对能超过80的领主。 这并不是虚言,而是这开局最关键的十天时间里面甚至还有很多玩家窝在城市里面,。 而越快的提升就代表着更大的优势,时代的提升带来的生产能力加成是指数级提升的,《文明长存》将数千年甚至万年的过程挤压到了一起。 这也就导致,每一点的优势滚雪球到最后会拉开差距。 正常的时代更替,走着历史周期律,生产力爆炸,人口爆炸,人口爆炸之后就会接近食物的危险临界线,遇上一次天灾,地里没有粮食可吃,这些爆炸膨胀出来的人口就会陷入饥荒状态,饥民起义,一个时代陷入衰弱。 然后曲线会重新达到平衡,生产力的提高,人口的减少,生产关系的改变。 当然这只是一个非常非常简陋的解释。 现实的情况远比这个复杂千万倍。 说到这里,就是系统出的陷阱所在。 黑暗时代之后,工业时代之前,哪怕你开发到极致,在没有特殊资源的情况下正常文明是养不活自己的满额人口的,靠河也算,依靠河流会极大降低食物获取的难度。除了季林这种开局能摸到泛滥平原的,其他人要运气极好才能碰到河流,最多是小溪与湖泊。 野外的采集终究会枯竭,向外推进野外没有时代提升而受挫,依靠耕地缓慢的增长粮食也难以承担这么多忽然增加的人口,有些领主喜欢奢侈习俗就更完蛋。 中期一堆领主陷入了粮食供给陷阱,当时看着他们运营那是真的惨,整个论坛都在哀嚎。 人口的损失系统不会帮你重新补充的,要么去市场买人口,要么等领民生孩子吧! 那系统心里憋着的全是坏水。