第461章 还有高手?(1/2)

作者:青衫取醉

当我写了个BUG却变成核心玩法第461章 还有高手?

顾凡继续解释道:“那么计算机具体是怎么储存小数的呢?

“这就是我之前所说的‘浮点数’,浮点的意思是,小数点是可以浮动的。

“就比如1000101这个二进制数,就可以表示为1000101x23,这有点类似于数学上的科学计数法。

“在程序中,为了让二进制用到科学计数法,并且规范化,就要保证小数点左侧只有1位,并且必须为1,我们目前绝大多数计算机所使用的浮点数,都是ieee制定的国际标准,采用符号位+指数位+尾数的格式。

“总之,由于存在十进制到二进制之间的转化,所以按照这种方式来计算,01+02并不等于完整的03,因为在计算机中,很多小数都无法用完整的二进制来表示,所以只能用近似数的方式来储存,那么两个近似数相加,也只能是一个新的近似数。

“十进制转二进制计算,然后再转十进制输出,这就导致了前后两个数不相等的情况。”

莉莉丝眉头紧皱:“那为什么不能用十进制精确计算呢!”

顾凡轻咳两声:“这个……如果要从头解释『计算机为什么要使用二进制』的话,就太复杂了,一时半会说不清。

“但针对这个问题,我可以从另一个角度来说明为什么大家会容忍这种误差,因为这种误差本身就是不可消除的。

“即便是十进制,也会出现许多无法除尽的情况。十进制只是能够精确表达2和5能够除尽的数字,但对于1/3、1/7这样的数字,十进制也就无能为力了,同样也会产生误差。

“所以不管采用什么样的进制,误差都是必然存在的。”

莉莉丝感到大脑冒烟:“好吧,我知道了,在计算机里面01+02≠03,那么这个bug又是怎么回事?”

顾凡长出了一口气:“莉总你能理解这一点的话,这个bug解释起来就稍微容易一些了。

“简单来说就是,程序员在写动态难度的代码时,没有考虑到这种999后面还带小数的极端特殊情况,没有为这种特例专门写一个判定,因此在数值互相转化的过程中,程序无法判定这个数字具体处于哪一个难度区间中,就直接降为了最低难度。

“站在人的角度上来看,499999当然还是处于5000以内的区间,但对于程序来说却并不是如此。也就是说,01+02=030000000000000004,它溢出了03的正常区间。”

莉莉丝简直是瞠目结舌,虽然她仍旧无法接受,但从程序的角度来看,这个bug的出现还真就是合情合理。

而且,这并非顾凡信口开河,其他游戏也出现过类似的bug。

莉莉丝很快又意识到了新的问题:“但假设真的如你所说,这个特例应该很难触发才对吧?只有在进入boss房的时候难度数值刚好卡在999带小数的情况,才会触发。可是为什么到了游戏里,人人都能触发了!!”

顾凡轻咳两声:“这个……我看一下。”

他还是打开了《谎言之血》的程序,仔细查看了『狂信者』的相关代码。

“莉总,这是因为狂信者这个怪物投技的特殊设定。

“这个投技,是需要玩家手动挣脱的。按照动态难度的设定,越慢挣脱的玩家就越菜,因此动态难度会随着投技时间的增长而增长,这很合理吧?”

本章未完,点击下一页继续阅读。

关闭