当我写了个BUG却变成核心玩法第413章 剧情模式的掩盖
莉莉丝认真思考了一下,觉得秦凤良的这个点子确实可行。
当然,细节上还有很多需要完善的地方。
虽说已经想好了现成的机制,但这个机制说白了,还是对玩家很不友好的。想要尽可能增加它的迷惑性,就必须通过恰当的剧情引导、适宜的难度设计,让玩家在一开始就尽可能地接受。
玩家们越晚发现不对劲,游戏就能持续产出越多的负面情绪。
不过像这种细节设计,秦凤良肯定是不行的。
她并不是专门的游戏设计师,出点子还可以,但想要指望着他做成完整的策划案是想多了。
莉莉丝当即决定,由自己来完成设计的骨架,也就是设计概念稿,而后再交给逆天堂那边补全详细的设定。
尤其是在剧情这块,还是要下很多功夫的。
“好,这次的新游戏如果能成功的话,给你记大功一件!
“我先回去忙了,等之后如果有好消息的话,我会来完)