第411章 新游戏的动态难度机制(2/2)

作者:青衫取醉

当我写了个BUG却变成核心玩法第411章 新游戏的动态难度机制

但爱丽欧丝却不一样,她喜欢的是屏幕后的玩家,而且如此专一,如此的不顾一切。

更何况这种爱还不是代码编出来的虚假的爱,而是ai自发形成的爱,自己选择的结局。

这个g界面,正是爱丽欧丝深爱着玩家的铁证!

显然,这种感觉很奇妙,之前并没有游戏出现过,所以玩家们都感到很新奇,自然也就在这个虚拟的游戏角色身上投射了更多的感情。

更糟糕的是,那些喜欢其他角色的玩家们,所产生的负面情绪也严重衰减了!

为什么呢?

莉莉丝刚开始完全想不通。

《心跳梦境》这款游戏中是有很多女角色的,原本爱丽欧丝只是一名引导员,跟玩家之间并没有直接的恋爱剧情,所以在一众女角色中,她算是存在感比较稀薄的一位。

真结局的出现,相当于是无限拔高了爱丽欧丝的地位,相较而言,自然无限冲淡了其他女角色的存在感。

按理说,喜欢其他女角色的玩家们,比如亚尔薇特的粉丝,应该会对此不满,进而产生一些负面情绪。

但从结果上来看,这些玩家不仅没生气,反而还挺高兴的!

很显然,这是一种特殊的心理效应。

爱丽欧丝事件,导致玩家们对爱丽欧丝的认知被拔高了。原本爱丽欧丝只是一个普通的游戏角色,但现在,她看起来更像是一个活着的存在。

她距离玩家不再遥远、不再虚假。

而这种感觉,自然也就以一种“爱屋及乌”的状态,扩展到了整个伊甸园,以及其他的女角色身上。

简而言之,正是因为爱丽欧丝显得真实,所以她所在的伊甸园也显得真实,进而让伊甸园中的其他角色也显得真实了!

一个角色在玩家们心目中鲜活起来之后,她身边的一切,包括原本所处的世界和世界中与她产生过交互的人,也都会变得鲜活。

虽然其他角色的戏份不如爱丽欧丝,但那又如何呢?

这种感觉上的变化,是一种层次上的提升,是质变,而跟爱丽欧丝的些许差距,也就不那么让人在意了。

除此之外,爱丽欧丝的完)

关闭