当我写了个BUG却变成核心玩法第320章 发售日期确定
主展台上,采访继续。
主持人显然也是游戏玩家,看完宣传片之后,也感觉自己的热情被充分地调动起来了,甚至就连采访都多了几分动力。
“顾总,莉总,刚才我们看完了《无尽幻想传说》的宣传片,真是让人感觉热血沸腾啊!
“虽然这次并不是逆天堂游戏最擅长的写实类西幻游戏风格,不过这个偏卡通的风格看多了也觉得很顺眼、很有代入感。
“尤其是这宣传片中着重展现了角色的各种特殊能力,似乎飞天遁地、无所不能。
“包括我之前也跟几位试玩过《无尽幻想传说》的玩家交流过,他们普遍表示,这款游戏的开局,比逆天堂之前所有游戏的开局都要更加丝滑流畅,可以说是十分爽快。
“请问一下两位,这次《无尽幻想传说》是出于哪方面的考虑,才最终采用不同于以往游戏的前期节奏设置呢?”
主持人同时问了两个人,当然是希望两个人都能发言,互相之间互补一下。
莉莉丝看向顾凡,似乎有些不知道要怎么说。
毕竟之前那个问题,她已经提前从顾凡这里知道标准答案了,所以张嘴就来。但这個问题,她可没有标准答案。
顾凡压低声音:“莉总,你先说,我想办法帮你圆。”
莉莉丝原本有点虚,想让顾凡先说,但仔细一想,好像确实应该自己先说。
原因很简单,两个人是要互相补充的,不能说重复观点。如果顾凡先说了,莉莉丝说什么?
反过来,莉莉丝如果先说的话,顾凡还能圆一圆,找补一下。
想到这里,莉莉丝清了清嗓,开口说道:“我们之前的游戏在节奏设计上都有失误,不小心造成了先苦后甜的效果,所以这次我们想稍微调整一下节奏,进行一些全新的尝试。”
主持人有点懵。
什么叫因为有失误所以造成了先苦后甜的结果?那不是你们故意设计的吗?
什么叫要稍微调整一下节奏?意思是说,这次是先甜后苦?
那太过分了吧!
顾凡赶忙解释:“哦,莉总其实想说,我们之前的游戏节奏在细节方面还有不足之处,这次我们想要尽可能弥补这些不足,并尽可能给玩家带来出乎意料的体验。”
主持人微微点头:“哦……意思是说,之前游戏出现『先苦后甜』,问题主要是前期的节奏让人不爽,所以新游戏要重点优化这一点,让前期更爽,后期也继续爽,对吗?”
顾凡笑而不语。
主持人隐约感觉到似乎有些不对劲,又继续问道:“那么换个问题,《无尽幻想传说》这款游戏主打的玩法应该是各种元素之力的使用,对吧?那么对于这些元素之力,顾总对玩家有什么使用上的建议吗?”
顾凡微微一笑:“建议就是……元素之力虽好,但也不要贪杯。
“要时刻牢记,凭借外力达到的强大终究是虚假的,最终还是要靠自己。”
主持人眨了眨眼睛,有些疑惑。
从表面上看,这句话似乎没什么问题,在类似的动作类游戏中,数值的升级固然是变强的一方面,但更重要的还是玩家自身技术的提升。
但是……
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