当我写了个BUG却变成核心玩法第258章 买现成的
莉莉丝在客厅里稍微走了两步,开始认真思考这件事情的可行性。
“嗯……orpg的话,从某些方面来说确实比较适合收集负面情绪。
“首先,这种游戏的玩家粘性都很高,毕竟是强社交驱动的游戏,即便被虐了,也不至于像一般的单机类游戏一样,很快退坑。
“这对于收集负面情绪来说,绝对是个好消息。
“其次,这种游戏的高难度挑战主要有两种,一种是大型的pve多人团本,另一种是pvp战场、竞技场。
“而这两种高难度挑战,也都很适合收集负面情绪。
“大型多人团本需要很好的配合,有那么一两个不会玩的,boss一个重大机制就很有可能会灭团,直接加倍收获负面情绪;而pvp战场中受虐,也很有可能引发玩家的负面情绪。
“除此之外,不优秀的orpg,更是会让玩家产生各种各样的负面情绪。
“不管是网络卡顿、恶性bug、职业不平衡、任务奖励不匹配、被屠城……这些问题,都会让玩家不知不觉间红温。
“啊,恶性bug还是最好不要有,但其他问题还是多多益善的!
“但是问题来了……
“顾凡,以我们逆天堂游戏目前的开发能力,能做这种大型的orpg游戏吗?”
莉莉丝认真埋头盘算了一会儿,真觉得orpg很有搞头!
但最后还是落到了可行性的论证上。
毕竟逆天堂游戏此时的体量,相较于那些大型游戏公司还是比较小的。
顾凡看了看她:“都说了我只负责给一种游戏类型啊!至于具体能不能做,那是你们的事情。”
莉莉丝有点泄气:“好吧!”
不得不说,她已经逐渐习惯了在开发游戏时频繁征求顾凡的意见,尤其是遇到那些她不太熟悉的游戏领域。
现在顾凡突然开摆,还真的让她很不适应。
不过好在现在网络比较发达,所以莉莉丝直接拿出手机简单搜索了一下,就大致了解了相关数据。
在国内,之所以很多公司去做二次元游戏、手机游戏,而不去做orpg,有一个很重要的原因就是成本可控。
一款优秀的二次元游戏理论上来说两千万左右的成本就可以做的很好,但是如果换成orpg,这个成本就得翻十倍,两亿起步。
甚至一些热门的orpg,投资五亿、七亿也不奇怪。
当然,随着近些年科技的发展,官方平台上的模板逐渐成熟,开发成本也略有下降。
但再怎么下降,大几千万也还是必须的,而且这还是不太能保证研发质量的情况下。
钱对于逆天堂游戏来说不是什么大问题,目前研发资金足够,即便预算真的超了,莉莉丝也舍得动用她自己的小金库。
而更大的问题,则是人和时间!
由于近年来orpg每况愈下,基本上没多少公司制作了,所以只能查到几年前的数据。那时候orpg的情况还没有现在这么惨淡,还出现过几款火爆的作品。
一般来说,如果是较为成功的orpg游戏,在国内基本上需要400到600人左右的大型研发团队,而且这都还是正式员工,没算各种杂七杂八的外包员工。
如果都算上,突破2000人也不奇怪。
而研发时间,更是一年起步,三年不嫌多。
不论是人数还是时间,目前对逆天堂游戏来说,都是不太能承受的。
当然,人不够可以招聘,以逆天堂游戏目前的薪资待遇和业内名气,想多招人完全不是问题,但问题在于,多招人不一定就能解决问题。
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