第249章 薅着莉莉丝的羊毛过河(2/2)

作者:青衫取醉

当我写了个BUG却变成核心玩法第249章 薅着莉莉丝的羊毛过河

《路怒症模拟器》碰撞惩罚很高,还得救人,而《地狱赛车》则是只有赛道内的竞技。

很显然,阿撒兹勒虽然是薅着莉莉丝的羊毛过河,但也没有完全薅。

他显然是敏锐地看到了竞速驾驶类游戏在收集负面情绪方面的优势,又避免重蹈覆辙,开辟了一条全新的赛道。

《地狱赛车》给顾凡的感觉,有点像是印象中的马里奥赛车或者某卡丁车、某飞车的感觉。

只不过将里面的各种素材,包括角色、赛车、赛道地图等等,都换成了地狱的样子。

角色中,有小巧的劣魔,也有正义的骑士,还有高大魁梧的地狱恶魔。

车辆方面,有造型看起来还算酷炫的地狱火跑车,也有看起来小巧一些的摩托车。

角色和车辆都可以自由搭配,所以当高大魁梧的地狱恶魔坐上小摩托的时候,还是挺有喜感的。

在车辆性能方面,同级别的车基本上性能差距不大,摩托车和跑车在操控性上并没有本质区别,只是外观有所变化。

至于地图,当然都是比较阴间的,有墓园、鬼屋、炼狱等等。

当然,这些图倒是也谈不上特别吓人,毕竟游戏本身偏向于q版一些。

但跟那些做得很q萌可爱的地图不同,《地狱赛车》的地图还是有些阴森的,长时间游玩也多少会有那么一点不适。

看得出来阿撒兹勒还是很注重细节的,这种能够产生负面情绪的小地方也完全不放过。

而在深入体验之后,顾凡大致明白这游戏的杀手锏到底在哪了。

主要在于两个地方!

首先,这游戏的车辆属性设置极其不合理!

不论是低级车还是高级车,从0开始提速都非常缓慢,简直就像是乌龟爬一样。

可速度提起来之后,想要继续提速却会变得越来越快。

也就是说,在低速情况下,玩家着急想要在大直线加速抢位置,此时车辆却像个饿瘦了的老黄牛一样,慢悠悠的,根本提不起来。

可是当玩家的速度已经比较快的时候,再稍微一脚油门车就窜出去了,这时候几乎必然会直接上墙,速度归零!

这简直完全违背了物理法则,也跟玩家的日常驾驶体验背道而驰。

此外,这游戏的漂移、氮气加速、车辆之间的碰撞……这些设计几乎也都在细节上跟其他的游戏有所不同,以至于手感十分怪异。

其次,这游戏中默认有三台npc车辆!

这游戏开房间,最多可以8人竞技。但是这8个人中,是必然会有3台npc车辆的,而且无法去除。

而最让人无语的是,这三个npc车辆都会以各种拉风的形态出现,它们全都是高大威猛的地狱恶魔,座驾也都是带着各种火焰特效或者鬼怪特效的豪华超跑。

一旦开赛,它们就会以极快的速度起步,然后直接把玩家甩得尾灯都看不到。

最后嘛,当然也是毫无疑问的npc包揽前三名。

这游戏正常跑比赛也是有奖励的,给的金币积攒一定数量之后可以去换角色、换车,或者购买一些其他乱七八糟的道具。

比赛获得前三名的话,奖励会非常可观。

可一旦变成完)

关闭