当我写了个BUG却变成核心玩法第203章 《飞升》还能救?
秦凤良继续说道:“至于《西西弗斯》,这款游戏确实因为速通而产生了不少的正面情绪,但莉总你仔细想想,具体是为什么?”
莉莉丝考虑片刻:“是因为……五连龙振翅这个bug,让速通的玩家体验到了快乐?”
秦凤良摇头:“不,这只是其中一小部分原因。
“最重要的原因在于,参与《西西弗斯》速通的,基本上都是专业的速通玩家,没有一般的玩家加入!
“这两种人,对速通玩法的耐受程度是不同的,产生的负面情绪自然也不同!”
听完秦凤良的解释,莉莉丝不由得露出了恍然的表情,似有所悟。
有道理啊!
这就跟『炼狱魔窟』这个鬼屋是同样的问题。
秦凤良将鬼屋的目标群体分成了两类人,一类是恐怖爱好者,一类是普通游客。
对于那些恐怖爱好者来说,他们的诉求是越恐怖越好、越吓人越好,这群人的耐受程度比较高,所以受到惊吓时产生的负面情绪比普通人少,而在惊吓结束后的贤者时间,产生的正面情绪又远比普通人要多。
所以,对于这些恐怖爱好者来说,鬼屋越恐怖,他们越喜欢,莉莉丝也越不划算,因为贤者时间的快乐能够抵消掉很多之前产生的负面情绪。
秦凤良按照自己的方案给出了收集情绪的最优解,并大获成功。
显然,对于速通这件事情,她也还是持有相同的看法。
“莉总,我认为之前这些速通活动之所以没有起到很好的效果,归根结底就一个原因:没能让普通玩家也深度参与进来!
“对于专业的速通玩家来说,在速通过程中产生的负面情绪是比较少的,而速通成功、或者完成五连龙振翅的操作之后,产生的正面情绪又比较多,此消彼长之下,这是个亏本买卖。
“而普通玩家们呢?他们都很有自知之明,根本就不会尝试速通玩法。
“所以,之前的速通活动,就像是开了一个非常恐怖的鬼屋,一开始就劝退了普通游客,进来的都是恐怖游戏爱好者,这肯定是不划算的!
“但如果,能够想办法把普通玩家也吸引过来,让他们一遍一遍地在速通中受苦……
“就能够明显提升《飞升》所产生的负面情绪了!”
莉莉丝皱着眉头想了想,突然觉得秦凤良的这番话为她打开了新世界的大门,竟然还挺有道理的!
尤其是这个理论可以跟鬼屋的成功经验互相验证,这显得很有说服力。
“嗯……有点道理!
“那具体应该怎么做呢?”
秦凤良果然不愧是策划高手,很快就想到了一个简单的方案。
“好办,莉总你直接去找直播平台或者视频网站,搞一个《飞升》的全民速通大赛。
“这个大赛可以分成很多个不同的赛道,大家自由报名参加。
“这些都跟一般的速通比赛类似,重点是以下两个规定:
“完)