当我写了个BUG却变成核心玩法第163章 怎么就裂开了(三更求月票)
虽说两人都是以自己的角色为中心视角,但这种完全一致的模型还是多少会让人觉得困惑。
不过丁讲师也没想太多,随口问道:“刚才你人呢?”
李文浩跳了两下:“就是从身后那个山谷里出来的啊。我刚出来就看到你已经在这里看风景了。”
“哦,这样吗?”
丁讲师猜测,这个山谷应该是用了某种镜像技术,两个人虽然都是在山谷中苏醒并各自完成新手指引,但位于不同的副本。
离开山谷之后才会来到同一个世界。
这一点也有点不讲究了,如果是双人合作游戏的话,至少应该给两人安排不同的身份、不同的出场方式吧?
如果可以的话,还应该搞个cg来简单讲述一下两个人各自的身份、各自要扮演什么角色。
从目前的情况来看,《飞升》制作组就像是先按照单机模式开发的全部游戏内容,而后非常生硬地将主角模型复制了一份,强行做了这么个联机玩法。
“说实话啊兄弟们,这个双人联机模式看起来做得有点强行了,有点凑数了。
“甚至可以说,有点糙了。
“这很不符合逆天堂一贯的游戏设计水平啊!”
弹幕纷纷吐槽。
“咦,不是说金主爸爸永远不会错吗?”
“所以,爱会消失对吗?”
“笑死,恰不到逆天堂的饭也拿不到黄金奖杯之后,小丁对逆天堂的态度越发叛逆了,已经开始刚进游戏就挑毛病了吗?”
“别尬黑,我觉得小丁说得挺有道理的,这双人模式有点太强行了吧,一会儿打起来之后真的能分清谁是谁吗?”
丁讲师也没有纠结太久,毕竟这游戏给人的法,看不懂。
为什么本来出手比我慢,可以无脑压着打,但突然间有一刀出手比我快了?
不公平!
不过此时丁讲师也没有多想,只是和李文浩继续上前,迎战这两个山贼。
这次丁讲师谨慎多了,砍了一刀之后就等着招架。
“铿!”
一声金属交碰的脆响,丁讲师架开山贼长刀的瞬间直接将他打成了崩条状态,而后一剑封喉!
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