当我写了个BUG却变成核心玩法第153章 混乱的世界(三更求月票)
这只是一款游戏,不论是仙侠世界还是科幻世界,对人类来说都不是现实世界。
而且即便真的用了现实世界作为故事背景,玩家们也同样很清楚地知道这只是游戏。
现在的游戏毕竟还没有发展到100拟真的地步。
如果玩家对游戏世界没有这么强的归属感,那还能起到这么好的折磨效果吗?
顾凡解释道:“这一点其实不难做到。
“游戏相较于其他的艺术载体,最强之处是什么?是游戏的互动性和代入感。
“即便是像素风的简单游戏,也可以通过良好的剧情与游戏机制设计,让玩家在一次次地选择中对这个简单世界产生认同。
“在大多数玩家的概念中,游戏的机制其实很简单,无非就是两种:一种是对自己有帮助的npc,一种是需要战胜的敌人。
“npc会给玩家发任务,会帮忙打架,会有剧情对话、指引玩家行为。
“而敌人就简单了,默认红名,除了见面就打之外几乎没有完)