当我写了个BUG却变成核心玩法第105章 改善办公地点(三更)
“目前各游戏的销量数据还有公司的营收情况都统计好了吗?”顾凡问道。
萧明玉点头:“当然,早就算好了,表格已经发过去了。”
顾凡点开表格,各项数据一目了然。
果然这就是有个财务的重要性了,之前他还得自己拿着个计算器在那算数,算得头都大了,现在可以直接交给萧明玉来做。
到目前为止,《地狱轨迹》、《西西弗斯》和《逆天堂方块》的销量增长已经基本上停滞了。
《地狱轨迹》百万出头,《西西弗斯》大约74万,而《逆天堂方块》则是15万。
这三款游戏出的时间比较长了,而且本身的玩法机制不复杂,喜欢玩的基本都买了,后续应该也不会有太大的销量增长空间。
而《天命卧龙传》到目前为止,发售两个多月,销量已经来到了30万!
可能是因为售价比较高的原因,《天命卧龙传》的初期销量爆发没前面几款游戏那么快,但它的优势在于后劲十足,后续的销量增长也比较平稳。
至于《盗火者》,这款游戏是9月1号发售的,现在过去了8天,销量已经达到了12万份!
如果只看销量还看不出太多,但还有另外两项数据相当离谱:它的峰值同时在线人数达到了3万人,而且好评率高达95,毫无疑问地从『差评如潮』变成了『好评如潮』!
这个同时在线人数的比例可以说是相当夸张了。
一般来说,优秀的派对游戏销量和同时在线人数的比例能够达到20:1就已经相当优秀了,而《盗火者》竟然可以达到4:1。
当然,这有很大一部分原因在于《盗火者》的销量其实是偏低的。
如果按照顾凡前世的数据,《致命公司》发售一个半月销量破400万份,每份99美元的游戏直接血赚3200万美元。
而《盗火者》的销量明显就差了很多。
原因是多方面的,比如:
这游戏的后续宣发其实并没有花费太多资源;
逆天堂游戏目前都只在国内发行,并没有全球发行,而这类游戏的玩家群体大头都在国外;
隐藏机制的触发条件对独狼玩家不太友好,劝退了一些人;
游戏售价98块钱,比《致命公司》的99美元还要高,其实是有些偏贵的……
这些都在一定程度上限制了它的销量。
但逆天的在线人数,还是能够展现出这款游戏的恐怖潜力。
在未来的几个月内,这款游戏的销量势头应该会保持平稳,甚至还有继续上涨的空间!
这样算下来,这几款游戏为逆天堂带来了大约2800万的净收入。
顾凡当然是完)