当我写了个BUG却变成核心玩法第66章 新游戏《盗火者》
顾凡震惊了:“生存建造类游戏怎么收集负面情绪?等玩家们把房子建好之后,再给他们全推倒?地震模拟器?”
莉莉丝眼前一亮:“嗯?别说,这是个好主意!
“不过我想的办法更绝一点。
“既然生存建造类游戏的主要乐趣来自于生存和建造,那我们游戏里既没有生存,也没有建造,不就行了吗?”
顾凡双眼睁大:“既没有生存也没有建造的生存建造类游戏?莉总你要不要听听你自己到底在说什么……”
莉莉丝胸有成竹地说道:“这种事情很容易做到呀!
“你不是说伱们人类从这类游戏中获得乐趣的主要因素在于『创造』吗?
“那我不让他们创造,只让他们搬砖,这不就可以源源不断地产出负面情绪了吗?”
顾凡恍然点头:“明白了。你说的这个东西,其实古已有之。
“在古代,这叫徭役,在现代,这叫土木工程……
“剥夺人类的创造力,让他们只能进行简单、枯燥、无意义的重复劳动,这确实是一种酷刑!”
莉莉丝一脸骄傲地表情:“对吧?我就说这个点子可行!
“虽说这种负面情绪不是一下子爆发的,无法起到立竿见影的效果,但随着时间的推移,负面情绪会持续积累,厚积薄发。
“这绝对不存在任何过审的问题,还有很强的迷惑性!”
莉莉丝露出相当恶魔的笑容。
“只要我们给游戏打上生存建造类游戏的标签,那么玩家就会心甘情愿地进来服赛博徭役。等到他们发现上当的时候,我的负面情绪已经赚够了!
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