当我写了个BUG却变成核心玩法第59章 这是一款整活模拟类游戏
莉莉丝还是不甘心,她似乎在绞尽脑汁地想要最后负隅顽抗一下。
“那……如果没有武将生平的话,是不是这个bug就不会有这么大影响了?”
顾凡点头:“嗯,可以这么说。”
武将生平基本上总结了武将的一生,比如在曹操的武将生平中,就记载了他号召天下群雄讨伐董卓的事迹,而在司马懿的武将生平中,也记载了他与曹爽之间的斗争。
也正是因为这些信息,让fake-ai做出了更加精准且果断的决定。
如果没有武将生平,只有忠诚度或者厌恶武将的话,或许fake-ai还不至于直接干掉这些仇人。
莉莉丝的气焰瞬间又嚣张了几分:“那这个武将生平是谁写的!”
顾凡看了看她:“是苏彤写的,但是……这个武将生平的功能不也是你要求的吗?
“你的设计方案里明确写了有这一项,而且当时你说,这个不重要,随便写写就行了。
“现在这个武将生平应该是很完美地实现了伱当初要的功能啊。”
莉莉丝瞬间僵住,彻底无话可说了。
她简单复盘了一下这款游戏的情况。
从直接原因上来说,这次的bug在于没有明确要求卧龙策与一般策略做出区分,也没有要求玩家在使用『锦囊』时给其他的卧龙策增加屏蔽遮罩,这是设计稿的问题;
从根本原因上来说,这次的bug在于她强烈要求使用fake-ai来模拟游戏中武将的行为,这还是设计稿的问题!
就连武将生平,也都是莉莉丝让写的。
至于公司其他人,完全没有责任吗?
那倒也不至于,但不管怎么说,这些人都只能负次要的、微小的责任。
“啊!气死偶咧!”
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