当我写了个BUG却变成核心玩法第36章 评选
“而这个标签,将会挂在活动页面的游戏上,给广大玩家作为投票时的依据和参考。
“首先是1号游戏,《泡泡方块》。”
主持人示意从一号评委程安华开始发言。
这些评委们之前一直在试玩这些游戏,想说什么已经是胸有成竹了,像程安华这样做事认真的评委甚至还记了笔记。
所以他们都不需要组织语言,张口就来。
“我觉得1号作品在美术风格上还是让人眼前一亮的,虽然游戏玩法几乎没有创新,但泡泡破裂给人的感觉很舒适,也很解压,作为一款休闲游戏算是值得一玩,所以我给『推荐』。”
而后,其他的三位评委也依次发言。
“我认为《泡泡方块》既然用了『泡泡』作为包装,那就应该围绕这个包装去设计一些独特玩法,这样的话能让游戏内容更加丰富。很可惜作者并没有这么做,所以作为一名设计师,我认为这游戏不符合我的期待,仅仅是美术效果不值得特意去玩,所以我给『不推荐』。”
“我个人玩这游戏的感觉还是很舒服的,而且能够看出作者在泡泡的动态细节、特效以及下落速度等方面都进行了认真的微调,个人比较欣赏,『推荐』。”
“『不推荐』。”
最后发言的评委乔纳斯是用英文说的,不过他旁边就配了专门的翻译。
看得出来乔纳斯是个比较沉默寡言的人,懒得说那么多话,不过他给出『不推荐』的理由还是很好猜的。
《旋转方块》的顶尖职业选手们多多少少都有点『原教旨主义』,也就是明显偏爱原版游戏,而对其他做出改动的类方块游戏会充满不屑,本能地就比较排斥。
在程安华和李文浩看来,《泡泡方块》将方块的外观改造成了可爱的泡泡,这是个加分项,但对乔纳斯来说,这反而是个扣分项。
所以乔纳斯给出『不推荐』,也就不足为奇了。
主持人并没有再继续追问,一方面是因为他作为主持人,不应该引导或者干涉评委的主观评价,另一方面也是因为活动的时间紧迫,对于没有太大争议的游戏,没必要长时间纠结。
“好的,那么四位评委给出1号参赛作品《泡泡方块》的最终评价是『褒贬不一』,显然这款游戏有些『挑人』,各位屏幕前的玩家可以自己亲自试玩一下,再做出最终决定。
“好,接下来请评委们继续点评2号参赛作品……”
按照这样的流程,所有参赛作品按照顺序依次评分。
这个过程很快,每款游戏基本上都是两三分钟就完事了。
有些实在没什么亮点的游戏,连评委们都懒得多讲,直接就是四个『不推荐』,全过程甚至都不到一分钟。
而乔纳斯的口味更是刁钻,几乎所有的游戏都给了『不推荐』,还懒得解释理由。
这让主持人的表情有些难绷,但也没多说什么。
毕竟乔纳斯是目前《旋转方块》职业选手完)