当我写了个BUG却变成核心玩法第19章 这游戏又出BUG了
这个操作的风险极高,但收益也很不错,一旦成功将带来巨大的感官刺激,所以才有那么多玩家孜孜不倦地玩。
假设这款游戏中玩家只能龟速、慢悠悠地用锤子爬行,那它光靠离谱的难度和主播破防的集锦,也绝对火不起来。
有张有弛,才是游戏之道。
《西西弗斯》这款游戏,就是缺少了这样一个关键的东西,所以到目前为止,它还是一款纯粹的垃圾游戏,根本不足以产生让玩家长时间玩下去或者掏钱购买的动力。
莉莉丝开心地吃着薯片,又拿过投影仪遥控器,一连换了好几个直播间。
显然,这些直播间的画风跟丁讲师那边也都是差不多的。
顾凡则是拿出手机,简单看了一下游戏评论区和各大游戏平台的反馈。
可以想象,同样很不友好。
负面评价大部分都集中在这游戏孱弱的主角性能和离谱的游戏难度上,总而言之一句话:优秀的受苦游戏核心从来都不是受苦,而是受苦之后的爽快感。
而《西西弗斯》这款游戏完全没有任何爽感,所以它压根不算是受苦游戏,只能算是答辩游戏!
这游戏的评价自然也是一路走低,和当初的《地狱轨迹》一样,很快来到了『多半差评』,并向着『差评如潮』进发。
莉莉丝一直等到凌晨1点多,这才满意地离开。
很好,看来今天是个平安夜!
像上次一样出现莫名bug的情况并没有发生,负面情绪的收集也十分乐观。
临走之前她又看了一眼顾凡,而顾凡似乎也没有受到什么影响,可能只是最近开发游戏有点累,一边打着哈欠一边洗漱睡觉去了。
……
……
完)