第152章 资源体系(2/2)

作者:好异

暗黑乱世:刷刷刷爆神装第152章 资源体系

注2:根据炼体术增长原理,玩家每个等级,获得强度值的标准为10点。</p>

注3:尸怪按照标准强度值分布,受到村、乡、镇、城,等地区层次限制。</p>

计算公式:尸怪强度值除以10,是真实对应等级,只掉落所属等阶物品。</p>

【等阶物品体系-锻造材料】</p>

注:同等阶地区内,锻造材料价值相等,不分地区层次(如:铜钢钛)。</p>

铁币:小村、中村、大村</p>

铜币:小乡</p>

钢币:中乡</p>

钛币:大乡</p>

银币:小镇</p>

白金币:中镇、大镇</p>

(分析:锻造材料在重复兑换任务中,可以在同等阶地区内,跨层次互相使用,如小乡、中乡、大乡,说明在底层数据方面没有差异,设计最初,有可能是在测试不同材料数据的互换性。但不能跨等阶使用,如村、乡、镇,说明底层数据体系,是按地区封包。具体证据:按最低强度计算,100级上限是在大村,1000级上限是在小镇。特意在镇级内分割体系,说明材料数据稳定。)</p>

【野外刷新-尸怪强度体系-村级】</p>

小村:最低1-3,最高1-30</p>

中村:最低30-33,最高30-50</p>

大村:最低50-53,最高50-100</p>

【野外刷新-尸怪强度体系-乡级】</p>

小乡:最低101-103,最高101-300</p>

中乡:最低300-303,最高300-500</p>

大乡:最低500-503,最高500-700</p>

【野外刷新-尸怪强度体系-镇级】</p>

小镇:最低701-703,最高701-1000</p>

中镇:最低1001-1003,最高1001-2000</p>

大镇:最低2000-2003,最高2000-4000</p>

注:以上体系数据,最低又指正常无刷新的情况,最高则包含可设定刷新的强度值。</p>

……</p>

平寿深吸长气,从头至尾琢磨多遍,巧巧更是挨个仔细瞧,悄悄嘀咕着。</p>

良久,信息记清楚后,平寿才缓气,喝茶不言,这刷新体系,不好评说。</p>

亿粟道:“相信,您一定能发现问题,这其中,有一个关键,炼体术。”</p>

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