第315章 元(2/2)

作者:好异

暗黑乱世:刷刷刷爆神装第315章 元

平寿想到这里,隐隐皱眉,品砧看懂,道:“技能的核心用途是感知,元素波动,能感知所有生命体。初始无元素属性,波动效果极为隐蔽,无声无息间,就能锁定你的一切,也就意味着,没有被动感知能力,1秒即可分出生死。拥有波动类技能,范围并不重要,关键在于,知道有人在感知你,有杀心。”</p>

平寿正色点头,若无防,瞬间就能被秒杀。</p>

但有防,怕是也不能及时反应,1秒太短。</p>

巧巧嘀咕:“气血类和元素类,是两个层次,所以,初始无元素属性,而不是设定为气血类,逻辑就在于此。正如元素体,承载元素力,自身却没有任何属性,我觉得,这是平均真神特意为之。无属性,等同数学体系中的0,意义非凡,他老人家特意设计这种规则,肯定是为我们好,那些词条就是证明。”</p>

巧巧意指火心的异元等效果,以判断强弱。</p>

品砧回应:“异元、换元、异血、换血,无消耗使用,冷却时间1小时,可以长久锁定更改状态,指定技能后,消耗条件发生对应改变,气血类转为元素力,但不是生命波动提升为元素波动,具体效果,由自身能力决定上下限。”</p>

品砧详细说:“异元:改变为非气血类。没有修炼元素力的,一般改变为消耗经验值,或者根据生命体异变,消耗气息或物品等等,不再是纯粹气血类型;修炼元素力的,默认使用无属性的元素,但会根据自身环境,或者技能特点之类,被动获得随机或对应的元素属性,伤害按原技能计算,某些技能,可能会有改变,主要配合附元术使用,元素属性可以自选覆盖。总之,元素效果一样不缺,单论功能,不是无规则异变,一般是相同变化,其它几个类似。”</p>

品砧作梳理总结:“改变技能,目的只会有一个,针对控血术和控元术这类神技,防止攻击或防御被对方反控,你们应该没见过,战争中,反控代表着战败,亲眼看着自己的技能,杀掉亲人和战友,那种痛苦,少有人能接受。”</p>

平寿轻应,控元术,他有,但控血术尚缺,等于生死战中,少一门依仗。</p>

品砧没有在这个话题深谈,转言正事:“我说的性命为代价,正是指元素波动。这是两本生命波动,你有一次机会,将其中一本,升华为元素波动。”</p>

品砧没废话,取出两本技能书,放在桌上。</p>

巧巧眼亮,迫不及待探手拿,平寿抓住她。</p>

巧巧嘟囔着缩身,平寿不言,深皱眉思看。</p>

品砧换个坐姿,稍顿,解释:“元素波动的主动效果,堪比所有元素亲和天赋,例如:水亲,感知水元素波动;土亲,感知土元素平衡。虽然消耗大,也没有真正的天赋好用,但技能效果,胜在波动范围,配合控元术更好用。”</p>

平寿不回应,这些都太过空虚,实战不显。</p>

不能说毫无用处,只能说,其它技能更强。</p>

有元素力,为什么不叠加纵横层数?是吧?</p>

品砧继续道:“这些生活方面的用途,料想对你也没什么吸引力。所以,我只给出两个优势,正是其二,你能用元素波动杀我,但是只有一次机会。”</p>

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