十五轮回周第455章 无价宝
象族多说无益,强与不强,在于活络,一个划分。 接下来是,打得过玩命打,打不过罢手在见。 入侵战。 先入侵的家伙往往占优势,因它们都是咬一口就跑的主。 要是踢到了铁板,直接撤。 不打了。 老子刚入侵,你早有准备是吧,再见! 不过就算是铁板也会上前踢一下的,不然入侵的岂不是亏了?入侵通道不要钱吗?必须上去踩一脚出出气。 要是踩退了铁板是一回事,要是踢碎了。 嘿嘿!小小弱鸡装个大尾巴狼唬我?干!这块铁板我们要了!打完在见,见好就收。 不过入侵的家伙们,通常都是踢一下。 踩虽然可以,但万一铁板上都是刺呢?岂不是血亏?所以踢踢就好,至于踢哪真就不一定了,踢碎了就是夺命连环踢,没踢碎,直接撤! 以天时地利人和作为划分。 天时肯定不属于入侵者,踢踢瞅瞅地利。 入侵的玩法,虽说直来直去,但还是有不少试探的,彼此交锋,利息只占部分因素。 在往上和平了。 这是调整差价。 如世界的利息可以对宇宙公民产生巨大的作用,那么宇宙可以对自己做出调整,调整利息的转换率。 例如本土的资源可以百分百吸收,但世界资源吸收率却只有百分之一,这样资源还会外流吗?不会!无非是多一种通货。但调整这样的转化率,需要自身有足够的利息来进行压制,但这样的调整很复杂。 直接屏蔽是不是更香也更简单?是。 与其调整差价,不如直接屏蔽。 自己具备多少利息,就能屏蔽多少通货。 本来利息可以随便吸收的,但屏蔽之后还能吗?不能。 一如世界的灵石,它是可以被世生吸收了,可一旦用来屏蔽外来事物,这样的石头也将成为废品,但这样的废品却很值钱,本土的废品能在宇宙中换区大量可以吸收的物质,而换的同样是宇宙里面的废品。 而关于这样废品的定价,当然是官方说的算。 世界的利息有多少,废品就有多少,但再多的利息,牲口有宇宙多吗? 没有。 如世界的灵石有一万,世生有一万,而宇宙的物质有一万,公民却是十万。 十万公民分一万灵石,是不是有九万分不到?是。 这就需要调整时间了,调整吸收灵石的时间。 如把灵石分为十年,每人分配一年,牲口越多,消化的时间也越繁琐,而很多利息都是一次性的。 比如负债的利息。 它总共只有这么多,虽不是不可再生,但再生很麻烦,这就不是还债的事了,还需有本钱。 如世生出了一个无上,它对于世界来说就是本钱,有了这份本钱可以生出利息来,但这样的利息具备倾向性,于负债的利息而言,它属于本土特产,以纯净而言,不如负债。 负债这档事,关乎于上一个纪元。 它的总量就那么多,在不变废品的情况下,用一分少一分。 所以很多时候有些事物明明不值一文,用也用不了,消化也不行,但它偏偏就在充当价值高昂的货币,这一类东西属于不可再生的事物,但却可以增值在分。 没有再生,但本身却因为增值了,可以划分的更多更小更金贵。 至无价而聚合成无族补漏,但正常的无族可不是为了补漏的,是为了再生的,无价再生,比如世界会持续不断的产生这样的无价货币,它不在是废品,更是轻而易举的就能吸收,而这便要看这份无价值多少。 更小更金贵至无价而生的总值。 当无价生,每少一分,就会多一分,这是总值。 就像一块灵石被谁吸收了,其他地方就会长出一块来,因无价的总值摆在这,不会少,只会多。 当灵石的价值提升,无价的总值也会上浮。 如无价总值是一万灵石,世界不会低于一万灵石,如每一块原本的价值是一金,但却因供不应求的缘故,长到了一块一万金。 那无价的总值将变成亿。 这个世间将拥有一亿灵石,在不同的地方生长。 区别则是,一万是无价的总值,少了一块,立即再生,而亿则是属于增值,会缓慢再生,这样的缓慢再生等同于负债偿还,还上了则总值变更,由一万变成亿。 当世界的灵石低于亿,其他的灵石将成为矿点。 灵石将会从这些矿点中在生,前提是低于亿,再生需要时间,而这样的再生不在是还债而是恢复。 黄金万两,不如灵石一枚。 但万两黄金可以换一枚灵石吗? 可以! 灵石无价,它需要增值,若万两黄金有一天不能换取做一枚灵石了,那无价的总价值就是这么多。 明明灵石泛滥,却成为了凡俗不易之物,巧取豪夺之时,在看看生命价值几何。 一枚灵石需要付出多少生命,才能夺走。 是一生,二生,三生,还是更多更多?生灵血案。 付出了多少生命,就能滋养多少生命。 凡俗不易,其生共享。 生命诚可贵,无价值更高。 倾家荡产换来的灵石,一枚是一枚,但付出生命换来的灵石,一枚共享受。 如付出了一万生命,夺来了一枚灵石。 它是一枚吗?不是!而是一万枚。 若付出亿万生命,那这一枚灵石价值亿万,当这个价值亿万的灵石消耗干净了,又会出现一枚价值亿万的巨灵石,但灵石是可以再生的。 所以这一枚巨灵石,只有省着点用,靠着源源不断的再生,那是经久不息,因哪怕是再生一点点碎末,那也是亿万碎末,其生自主而独立,可共一生。 这是生价,也是身家。 灵石有多少身价,看付出了多少。 每一枚灵石都有自己的价值,因生命为这一枚灵石标上了价码,但巧取于豪夺是两种不同的手段。 世界的灵石很多吗? 不一定。 但只要有一分无价,都能通过巧取的方式而无中生有。 凡俗之中谁能有黄金万两?少之又少,但都有身家性命。 当散尽家财,孑然一空,是不是等于无价?嗯。 自身孑然一空了,这个家伙自是超凡脱俗,不过这还是得看,不然也不是巧取了。 要知道取什么。 灵石在绝迹于凡俗,始终是有传说的。 比如传说中曾黄金万两可以置换一枚灵石,但现在绝迹了,就算是黄金万两也换不到。但这个传说怎么来的对吧。 怎么来的并不是太重要,重要的是目标明确。 老子散尽家财,就是为了换一枚灵石,如灵石是无价宝,当然可以换,也可以换到,但灵石要是并不是无价宝,其实也并不重要。 散尽家财,空无一物,是否能成为一份无价? 可以。 但形成无价的方式很难。 营养不足可是会削瘦枯败的,这一旦到了极限,所付出的可不在是身家了,而是身家性命。 可要是灵石本身就是无价的。 那么付出全部身家足够了,但灵石会从天而降吗?不会。 得要找。 比如谁路边的一块小石头,它是灵石吗?它可以是。 若灵石无价,你当它是,它就是,不是也是。 心心念念,金石自开。 就是有一天这块普通的石头裂开了,裂开的一部分是灵石,而另一部分还是普通的石头。 若本无价,千金易得。 小小的灵石吸收了,那块普通的石头又会裂开一点点,成为一块新的灵石。 灵石源源不断,普石随处皆是,但每一次只会分出一枚,因无价仅仅增了一,而这份一归属这份造价者。 用了才能造,不用仅有一。 不说是无中生有,而本存在,要是可以有,而并不存在,就像我们说的,光有身家不够了,还的交付性命,但这样的有了于自己而言是不是等于没有?嗯。反正自己享受不到。 顶多是惠及后人,而且这个后人还不一定给力。 给你一颗源源不断的灵石,让你成为一个败家子,但你不中用呀,不会造呀。 一生一,败家子。 这玩意败光了家财又能在败,只要会造就行。 但无上的容量以及消耗是有限的,它只能造出这么多灵石。 比如交付身家性命,造出了一枚灵石,但这个灵石却被败家子吸收了,直接气吐血。 老子的容量只能造一枚,你呀的给吸收了,怎么再造? 你丫的不能吸,得给别人吸,而我则把这颗灵石暗搓搓的调整成爆发药剂,让其具备一个有效期。 简单来说,就是稀释。 把一枚灵石稀释成药剂,让其在短时间内具备一石之力,爆发完事后陷入虚弱,自行恢复,这就像是还债一样。 至少损耗多少,虚弱多久,弥补多少,这得看看一枚灵石与凡俗之间的质量问题了。 若灵石所属质,只要有足够的量才承受,完全是可以补足的,无非是多久的问题,而且这样的药剂等同打开了一扇门户。 至少爆发过,开启了一扇窗。 要是爆发的次数更多,兴许自己就能修炼了。 不能说修炼,应该是锻炼。 按照灵石增强的幅度,把每一个部位锻炼极其相似,就算推不开一扇门,也能开启一扇窗,再不济也能减少药剂的副作用,这是一枚灵石的玩法,或者说是无中生有的玩法。 当人均一石之力,无价的总值会不会变? 变了。 当第一个人具备一石之力时,无价的总值变成了二,意味着可以有谁具备两石之力,而一枚灵石也将源源不断,药剂还需要吗?不需要。 但一枚灵石太少,还需药剂过度。 再生石。 当无价的总值变成万,意味着可以拥有万石之力,但只能拥有一个。 因具备一石之力的只有万,只能支撑一个万石,这是由基数决定着上限的高度,但这个高度不是谁都能达到。 如只能容纳一个万石之力,但这万石有多少人分? 这是无价之石仅有一的结果,而且要是没有生灵以石头的方式修炼,那就是人均爆发模式,因只有生灵具备了一石之力,无价灵石才可以产出第二块,让第二个家伙不必经过修炼,而是一次到位。 无价基石,莫过于此。 只有具备了第二位无上,这样的石头才能有两块,全民才能有两石之力。 全民两石,能支撑多高?当然更高。 但玩法不是这么玩的。 先是全民通过药剂修炼成一石,在通过这全民一石怼出一位至高,在让这个至高的家伙成为无价的灵石。 第一个的容量只有一,但第二个的容量则是至高。 如世生具备一万,那第二个家伙则具备万石之力,可以超越吗?不能。 万石之力全在己身,更有世生支撑谁能超越?妄想。 当这个家伙成为无价之后,全民是不是可以具备万石之力了?可以了。 但世生有多少? 假如是亿,而灵石的产量则是一万。 虽说可立即再生,但位置固定吗?不固定。完全随机。 那每一个世生要具备万石之力,需要多少灵石?亿万。而且还需要找。 天涯海角,总量就这么多。 但有一块灵石是固定产出的,那就是那块初石,这玩意可以不停的分裂。 分完用,用完在分。 谁要是牛哔的掌握了初始,是不是可以长的更高了? 当然。 世生万石,又能支撑多高?更高。 但更高的家伙知道做什么吗?假如不知道,凭什么成为最高的那一个?对吧。 一石是无价定点。 二石是拔高总量。 三生可以在二石的基础上立即拔高,但做点啥? 比如说给小石头标上一份价格。 一石是无价的底线,二石是衡量的标准,三石则是高价。 最高的价是多少。 若世生一万,均万石之力,能够支撑的最高则是亿。 一枚小石头价值亿,一万枚小石头价值亿万。 那么亿两黄金等于一枚小石头,而黄金的总量则是亿万,这也是每一颗小石头可以增值的幅度。 亿两黄金等于一颗小石头这是高价,但具体等于多少?一等于万。 高价属于增值产物。 其增值的最高程度则是亿,但谁能集齐一亿黄金?对吧。 它的总量就摆在那,亿万!对应一万小石头。 理论上是可以达到上限的,但实际上万中无一,但怎么说收集一亿黄金是不是比收集全部更为容易?是。 把一亿黄金给收集了,看看初始的小石头在哪里。 这也是作为的万中无一:为了对标。 对标初始的小石头,进行切分。 亿万黄金,等同于一万刀,把初始的小石头给切的干干净净。 每切一刀,亿万黄金,一亿流水,就是亿万黄金里,有一亿流水的白银,而一万白银等同一枚灵石的作用,直接对标灵石,而黄金亦可稀释。 一两黄金叶,万两白银水。 咔咔就是一万刀,每一刀都是倍增。 一变二,二变四。 同样的每一刀难度也是激增。 如第一刀仅需一亿黄金,一刀之后后黄金的总量变成了两万亿,那么第二刀则变成了二亿,而且黄金白银对标了灵石,这些玩意成为了消耗品,而不被消耗的只有那部分初始黄金。 亿万黄金,能挥多少次?这个不重要。 重要的是挥到了一定程度之后,集齐那亿万黄金变成了标准。 是多少刀之后来着? 嗯一刀之后。 因初始只集齐了一亿嘛,看一刀了之后倍增是倍增了,全部集齐的后果也来了。 要是初始集齐了全部,那一刀之后,还需要集齐全部黄金吗? 不用。 倍增之后则是凑齐。 不用集齐原本,而是凑齐就行。 简单来说,一半! 二万亿黄金的一半,真假不论。 这次不集齐,下次还是一半,但这一半却变成了二万亿,要是第二刀还全部集全了。 黄金叶有了。 黄金兑换白银,那是稀释成叶,但黄金可不是叶子,而且流水的白银也不会凝固成黄金。 二刀全部砍下去,则是黄金叶。 每一片黄金叶都是会流水的,流成白银泉,这次不在是稀释,而是流!流至黄金叶落,成为泉眼。 黄金叶有多少来着? 一刀二万亿。 二刀四万亿。 四万亿个泉眼。 每一个泉眼上漂浮着一枚黄金落叶。 第三刀便是收集全部的落叶,这一刀看下来落叶生根。 兴许每一个泉眼里都会长出一颗树,而这树的周围全是水,这树也不吸,反正就长在水池里,泡久了落叶纷纷成枯木,要是在落叶全部丢进水塘里,枯木又逢春。 叶多了,水多了,总有些小叶叶顺着谁浮下来。 浮水灌田,落叶生根。 怎样的根? 生根发芽,开花结果,长生灵根。 又是一个不同的创生。 但这样的创生有很多附带产物。 比如灵根。 并不是每一朵花都能结出果实,也并不是每一颗果实都能落地成灵。 结不出果实的花,凋谢了则是万物灵根。 凋零的果实枯萎了,它们是田地里的庄稼,同样也可以是一只只小动物,当庄稼长在灵根上,结成生灵,而每一个生灵都是富甲一方的家伙,因它们代表着第四刀,但这第四刀可能不是完好的,因庄稼是可以被收割的。 庄稼移到了田地之外,就是一只只小动物生命体。 庄稼被收割了,于生灵而言残缺了,但庄稼也可以再生不是。 当庄稼长歪了,冒出了田园,小动物又有了。 当庄稼与灵根结合了,生灵有了。 身旁一颗摇钱树,树下满是金元宝。 第四刀长的好,灵石,黄金,白银什么的那是取之不尽用之不竭。 庄稼没有被收割,理论上只会出现长歪了情况,长歪了的庄稼折断了,它们故然会成为生命体,但也会遗留下谷物。 丰收时刻。 要是庄稼惨遭收割,理论上庄稼会全部张歪歪,小动物就像逃一样,逃出庄园,不会留下任何东西。 好家伙,竟然收割我?不能忍! 正常的生命体掉落之后,它们会把原本的庄稼给吃掉。 不能忍!长歪了。 但行吧,至少下一个宝宝不能歪。 吃掉自己初生的庄稼,喜迎下一个宝宝,预留一份嫁衣以示祝贺,但小宝宝光着身子也是可以的不是。 所以嫁衣通常会被无良的谁谁谁给没收。 美其名曰:替宝宝保管,但常常管没了。 不能忍! 所以呀,别让宝宝知道这份嫁衣的存在,不然反手就是一巴掌:叫你管! 这样的嫁衣对于宝宝而言算什么呢? 嗯糖果。 虽说树叶也能啃,但谁啃玩具?喝奶不香吗? 泡泡澡,喝口奶,爬爬树,玩玩叶,来粒糖,睡会觉,这小日子过得别提多滋润。 无价易得,一宝难求。 把这么可爱的小宝宝拿去补漏?是不是太狠心了?对吧。 所以呗,这是不可能的,绝对不可能,但给宝宝整理整理玩具,拿去补漏还是可以的。 取之不尽,用之不竭,时常整理,以补天阙。 无族一宝无价,五族多宝世族。 无价至高,多宝无上。 无价无宝,一宝多宝,无多无宝,无价宝。