当我写了个BUG却变成核心玩法第359章 创意工坊?
看到莉总点头,周扬这才放下心来。
顾总特意提示,如果想要让游戏出现好玩的bug,绞尽脑汁地想bug是一回事,提前为bug准备好合适的土壤又是另一回事。
很显然,周扬提出的这些建议,都是他自己认为的“合适的土壤”。
莉总都能答应,可以说这游戏算是成功了一小半。
当然,一款游戏能否成功,牵扯到的因素还有很多,目前周扬也只是做到了为bug准备好土壤、让未来这游戏即便出现bug也不会显得特别突兀和奇怪,但未来具体会出现什么样的bug?玩家们又能否接受?
这就不好说了。
也只能走一步看一步。
莉莉丝刚想站起身离开,周扬又把她拦住了。
“莉总留步,还有个事情,要跟您请示一下。
“前两天,官方刚刚发来一个通知,是个好消息。”
莉莉丝眉头一挑:“嗯?好消息?”
显然,这三个字在她耳中听起来,怎么都让人觉得有些怪怪的。
周扬点头:“对的莉总,确实是好消息。
“官方特意通知我们,可以为我们的全部游戏都开启『创意工坊』的权限了!
“其实按照正常的情况,早在半年以前,我们公司的条件就已经达标了。如果去申请的话,大概率可以通过。
“但我们公司一直都没有申请,所以官方在注意到这一点之后,就打算主动帮我们开启。
“现在只要莉总您点头,其他的事情就可以都交给官方平台的工作人员去办……”
然而周扬话还没说完,就看到莉莉丝的脸瞬间一黑:“不开!”
周扬愣了一下:“啊?为什么?”
莉莉丝有些无语,这还用问为什么吗?
开创意工坊这种事情,明显就对收集负面情绪百害而无一利!
所谓的创意工坊,可以简单地理解成为官方支持的od集成平台。
开启创意工坊之后,所有玩家都可以在平台上打开创意工坊,自由上传或者下载一些与当前游戏相关的od或者资源。
小到模型替换、音效替换,大到玩法的变化,往往是游戏越火,od的种类就越丰富,玩法也就越多样。
但总的来说,不管是官方自己制作的od,还是玩家出于喜爱制作的od,都有一個特点,那就是会让游戏的自由度更高、更好玩。
即便有个别玩家出于恶搞,制作一些比较搞人心态的od,在创意工坊中也只会是少数。
莉莉丝虽然无法预知开启创意工坊之后具体会出现一些什么样的od,但用脚想想,都必然不利于她收集负面情绪。
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